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·星际争霸2的CG制作花絮 暴雪CG导演官方访谈

  暴雪官方发布了一篇对制作星际争霸2开场动画的CG导演尼克卡彭特(Nick Carpenter)的采访,除了谈到动画制作的花絮和过程中的趣事外,还提到在接续原作单人战役的故事上的一些挑战。

I-Insider
卡-尼克卡彭特

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   I:星际争霸初代里有那么多的经典场面和故事,为什么决定做陆战队士兵这一段?
  卡:其实早在制作星际争霸初代CG的时候,我就想制作一段陆战队士兵的制造过程CG了。“按下造兵的按钮意味着什么?”是这样的想法。所以这次有机会将这个过程实实在在的做出来,也着实让人兴奋。虽然只是平凡的一个事情,但也能表达出史诗的感觉。

  卡:只有在看到那么多的细节表现之后,才能感受到陆战队员这一兵种的力量和坚韧,从而观众对这一兵种的印象也会得到改观吧。而到了游戏里面,这只是基本的单位,炮灰、敢死队之类的角色,“如果这种单位的制造都这么酷,那其余的单位就更加厉害吧”从而让观众产生这样的想法。所以选择从小处着眼作为星际争霸系列回归的开场,而取得宏伟大气的效果就是制作这个场景的目的。

 

   I:创作CG的时候,你的团队和游戏设计团队要是哪一方有了什么想法,大家是怎么将想法制作成影片呢?
  卡:制作过程中各个团队之间会进行大量的协同工作。首先是团队内部的讨论,然后是团队之间的讨论。各个团队将自己讨论好的故事情节、角色定位什么的都提出来,大家一起来出主意。

  卡:就比如这次,我们将这段CG的概念提出来,然后将陆战队员的头像细致的描绘出来,然后赋予他名字、特点等等,最后,这名叫Tychus Findlay的士兵成为游戏剧情中的一个角色,而从他扮演的角色中我们又提炼出一些更加深层的东西用于展现在CG中。

  卡:再者,CG团队和游戏设计团队的直接合作的最大好处,就是影片所展现的与游戏所表现的内容高度统一,要是把影片外包给其它公司做就不会达到这样的效果。

 

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责任编辑:viki    文章来源:电玩巴士    更新时间:2007-6-5 9:20:00   
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