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·星际2专题——八卦与传奇篇

金子招牌的背后

        很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就让我们随着时间的年轮,看看这十几年来暴雪留给我们的那些纷繁的数字。

2款游戏[1991年]

        两名大学毕业生迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗在1991年共同创建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《摇滚》和《丢失的海盗》是它最早开发的两款游戏。RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏,但是没有人意识到它将成为游戏界的巨头。
 
第1次更名[1993年]

        Silicon & Synapse 凭借着发售《摇滚》和《丢失的海盗》两款游戏并且成功移植到任天堂的超级NES,被 Videogames 杂志评为年度最佳软件开发商,《摇滚》被 Die Hard 游戏爱好者组织评为年度最佳游戏。随后,Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。

仅有15人的团队[1994年]

        Davidson & Associates 收购了 Chaos 工作室,当时这个团队仅有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。然而事实证明了这个决策有多么英明。Chaos 工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。同年,暴雪的第一款大作Warcraft(兽人和人类) 上市,这是Blizzard第一部只供PC的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上了如今已誉满全球的Blizzard标签。

4个月50万套[1995年]

        暴雪首次发布开发新游戏的消息,那就是Diablo。同年魔兽系列史诗般的续篇Warcraft II(黑潮)在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。这个数字在当时非常惊人。

70万用户和1300万在线玩家[1996年]

        这一年暴雪好事不断。首先是Warcraft II被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。之后暴雪收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即为Blizzard North。此举让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了“游戏帝国”的技术基础。随后,Warcraft II加强版《Beyond the Dark Portal》上市并风靡全球;同年,暴雪的第二部系列巨作Diablo上市,虽然仍然是PC_only游戏,但新增的在线服务器battle.net让全世界玩家有了全新的游戏体验,当年全球就卖出了75万套。暴雪宣布开发Diablo II的消息也让自己的“勾魂大法”正式上演,从此,玩家们开始了一轮又一轮的期待。标题的数字是当年Battle.net最强盛时拥有70万用户和1300万在线玩家。

2个100万套和1个150万套[1998年]

        让暴雪真正成为玩家心目中的神的是在1998年上市的暴雪第三部系列巨作、被游戏界誉为“划时代精品”的Starcraft。第一个100万套是Starcraft在上市前就准备的100万套,它们在三个月里就销售一空。第二个100万套是Starcraft当年在韩国销售了100万套,并引起了空前绝后的风潮,使得韩国至今仍是Starcraft的最大用户国。而150万套是同年发售的Starcraft Brood War官方正式加强版当年在全球的销售量。Starcraft也成为1998年全球售出量最大游戏,并且被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。其他几个比较有趣的数字是,之前的Warcraft II自从1995年12月份上市以来一共卖了250万套,Ballte.net 有400万用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录——这些对于其他游戏厂商来看似乎都是天文数字。

180名员工和18天100万套[2000年]

        两年的时间正式让玩家领略了暴雪的“跳票大招”,不过玩家们的口味反而越来越高。标题上的数字只是暴雪在之前的一些数字的翻新,准确说是新的纪录。到了2000年,暴雪已经拥有180名员工,是1994年的10倍多。Diablo II在这一年刚刚上市就打破纪录——18天便卖出100万套,成为了“卖得最快的游戏”,全年全世界销售250套。battle.net注册用户达到875万,最高同时在线人数超过12万人,每日平均7万人以上。同年,暴雪母公司Vivendi收购了 Universal,暴雪就成为了Vivendi Universal Interactive的一部分。

1次分家[2001年]

        Diablo II资料片在跳票了一年之后终于上市,富有戏剧性的是在《毁灭之王》发布的前一天,由于一系列原因,Blizzard North上层人员完全脱离暴雪,另立门户。北方暴雪位于加拿大境内,与美国南部的暴雪本部分工不同——北方暴雪主开发Diablo系列ARPG游戏,而暴雪本部负责开发Starcraft系列和Warcraft系列即时战略游戏。北方暴雪的主创人员在脱离暴雪之后,开发了《暗黑之门》。

2个颠峰[2002年和2003年]

        2002年7月面世的Warcraft III(混乱之治)和次年面世的资料片Warcraft III(冰封王座)包揽了暴雪最多的荣誉,创造了不可逾越的颠峰,一上市便成为游戏职业联赛的主要竞技项目,并且分别轻松获得该年所有游戏奖项中最佳即时战略游戏和最佳资料片的荣誉。

3千米:[2004年和2005年]

        又是无限的跳票,又是漫长的等待。2004年11月23日,千万玩家期盼了5年之久的暴雪首款MMORPG《魔兽世界》登陆北美、澳大利亚和新西兰,之后于2005年进入韩国、欧洲、中国、新加坡市场。标题上的数字是北京中关村科贸电子城的首发仪式上,提前一天通宵排队的玩家的队伍长度。

240万、350万、850万:[2007年]

        魔兽世界资料片《燃烧的远征》2007年1月起在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售,在最初的24小时内,就创下240万张的单日销售纪录,首月销量更是创纪录地达到了350万张!这款游戏在全球范围内得到空前的欢迎,目前共有超过850万活跃付费用户。2007年5月20日,暴雪发布Starcraft II,新一轮的等待开始,新的神奇还在延续…

 

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责任编辑:viki    文章来源:电玩巴士    更新时间:2007-6-11 14:08:00   
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