插件名称:EnergyWatch_v3 盗贼能量控制监视及警报插件
插件作者:Mike ,捣蛋精灵第一次汉化, Bink 修改增加功能.
插件版本:v3
更新日期:2008-06-02
发布站点&页面:http://bbs.game.mop.com
本地化作者:二区 迷雾之海 捣蛋精灵
本地化版本&日期:未知
插件类别:战斗.PVP
功能说明:除了拥有原来的所有功能外,增加了新的功能,设置都很简单,如果不会的可以回复本贴询问.
冲突插件:不与任何插件冲突,完全独立.
重要说明:
这个插件其实和V2版本有很大区别,V2版本只是单纯的监视能量值,并且根据盗贼能量2秒恢复1次的机制进行条型显示,而V3的作用是监视能量值及连击点的同时,将能量条的2秒恢复1次改进为以攻击技能的能量消耗为恢复节奏,也就是说:
以前用V2是看自己能量什么时候再恢复,现在用V3是看自己时候时候可以再用一次技能攻击.(比如我目前打JJC,当维持能量在50-80之间时,V3每读条完成一次,我用一次出血.以次保证,我5次出血时,任何时候的能量都在一个平衡点上.
我想...你应该明白了,如果还没搞明白,继续用V2去吧,记得在插件管理那里勾选加载过期插件.
QUOTE:
修正 /ew enmin 0 后,当EN为0时仍然警报的问题.
5-31 完美版
既然用了EW的名字,就延续EW2原始的功能和默认状态,如果想起用新版本的新特性,那么请继续往下看设置命令吧.
BUGs 修复:
目标死亡后不再发出警报.
修改集火提示为默认不提示.
修改能量恢复机制为2秒回复一次.
QUOTE:
5-25 BUG再修正版本.
PS:昨天晚上打JJC,自己用插件的时候发现一些问题,特此修正,而且之前很多人说长度太长了,这个版本也改短一些.
修正集火信息显示时,如果目标为玩家插件 gsub 错误.
修正职业显示,(恩....原来 UnitClass 返回结果已经汉化了..)
修正当目标敌对时才进行能量判断及集火信号提醒.
QUOTE:
BUG 修正&新增功能 FOR 2008-5-23 凌晨 4:02
BUGs:
进度条在战斗中恢复错乱.
此问题已经修正.原因在于LUA中存在判断EN恢复来更新进度条的逻辑,已经删除.
集火信息未及时显示
已经增加立即显示功能.
ADDs:
/ew fftype option
设置集火显示状态
设置 option 的值:
on : 集火提醒在任何状态下打开(PVP/PVE).
off : 集火提醒完全关闭.
pvp : 集火提醒仅在PVP中打开.
jjc : 集火提醒仅在竞技场中打开.
end
/ew ffstr string
设置集火显示内容
设置 string 的值:
设置集火内容文本,并且可以使用下面的变量.
&tarname : 代替目标名称.
&tarclass : 代替目标职业.
&tarhp : 代替目标血量百分比.
end
/ew ffsay option
设置集火显示方式
设置 option 的值:
say : 普通白字说话方式提醒集火.
yell : 大喊红字说话方式提醒集火.
party : 小队蓝色说话方式提醒集火.
[1] [2] 下一页
作者:binkcn
更新时间:2008-6-7 17:42:00
来源:mop
作者:binkcn
责任编辑:六六之夜
更新时间:2008-6-7 17:42:00