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DCT 战斗指示器(原名Dennie版 SCT) 2.25 正式版 <6.30>

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更新日志:
v2.25
1.AOE部分将伤害与治疗分开设置
2.部分默认参数调整...

v2.24
1.修正了N多反馈的Bug
2.优化了核心显示部分的代码

v2.23
1.修正盾反伤害未能显示的Bug
2.修正部分事件的#oi未能正确显示的Bug
3.优化了部分代码

v2.22
1.法术预警模块更新了一个很严重的Bug:当效果“获得了”“消失了”的非目标为关闭状态后会导致当前目标及焦点目标也无法显示
2.特定事件"目标/焦点获得特定Buff/Debuff" 的一个Bug修正

v2.21
1.特定时间部分补充加入 自己特定Buff/Debuff消失  及 目标/焦点 Buff/Debuff消失
2.对“静态分散式”的部分动画效果做了细节上的调整
3.修正一些Bug
4.伤害输出模块 补上“驱散”

v2.15
1.加入了对特定技能冷却完成监测的功能,默认没添加任何技能,需要监测什么技能请自行输入了
2.修正部分小Bug

v2.11
1.修正部分事件颜色设置无效的Bug

v2.10
1.动画类型加入了一种“分散式静态”(显示方式可以为“普通”,或者“弹性缩放”,下次更新会加入更多),效果类似于Dex里随机位置出现爆击,这下。。。。几乎把Dex 90%都移植进来了。。。。。,你可以自己配置添加或者恢复默认值,伤害输出方面差不多就能和Dex一样的效果了
2.伤害输出模块方面,对于毁伤,风怒打击等对统一目标进行多次打击的技能,可以独立设置(连击伤害)
3.伤害输出模块加入了“打断”
4.更改了一些法术预警的默认配置,使得自己目标能更容易看清
5.敌人特定Buff获得可以使用"#oi"变量来获得敌人名字
6.修正盾反时候反弹魔法过多导致部分无显示的Bug
7.美化了部分菜单
p.s:想做个附带字体的Plus包了。。。誰有推荐的英文字体吗,感觉B大的字体不错

v2.02
1.击杀,技能激活,剑精触发,特定事件等增加了声音文件的输入框
2.伤害输出部分修正了反弹伤害未判断“盾反”伤害的问题
3.修正了技能消失倒计时的文字颜色会随机变换的问题
4.修正奉献未能算作AOE伤害的问题
5.默认字体将以前继承自系统的方式改为固定字体的文件名,这样可以避免受一些字体插件影响导致默认字体错乱

 

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  插件下载:[DCT v2.25 Final]dct2_v225_Final_fix.rar
       [DCT v2.23繁体语言文件("神恋歌"提供 覆盖安装)]DCT2_v223_zhTW.rar

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作者:tcwingzero 更新时间:2008-6-30 16:22:43

来源:WOWAR 作者:tcwingzero 责任编辑:六六之夜 更新时间:2008-6-30 16:22:43
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