1.彻底分离了中文字体和英文字体的设置,也就是说你不用将喜欢的英文字体和中文字体整合到一个字体文件内,只要设置一下就能在sct里将他们组合在一起,并且你可以随意增加自己的字体
2.对于动画的方式,在原有的基础上增加了类似porrot,msbt那样的环形动画
3.动画的输出框架不在是以前的3个方向+一个静态(当然也可能设置成和以前一样的效果),你可以随意增加或者删除输出框架,并指定他们的各个详细参数及动画方式等等等等,应该可以组合出非常多的效果
4.对于各个项目的显示内容,通过提供的相关变量也可以完全自定义了
比如受到的伤害 输出格式: -#am (#on),将会显示 -123 (玩家名) 这里 #am代表受到的伤害数值 #on代表来自谁的伤害
再比如:
-#am #c1(#on)#ce
这里#c1是指定颜色开始符,这里是1号色(当然也可以有2号色...),#ce 为结束颜色,也就是说再#c1开始到#ce之内的文字都将显示为1号色,那么,当你将受到的伤害设置为红色,1号色设定为蓝色的时候,将会显示为-123 -(玩家名)
5.对于任何显示项目都可以独立设置其显示效果,以区别其他显示项目
6.增加对于一些过低伤害的不显示过滤
7.受到的伤害是来自当前目标的还是来自非当前目标的将可以区分显示
8.完全的可以自己手动编辑增加字体
9.可以自己指定档案保存或读取
10.还有太多太多不同....
自行定义字体及声音的路径最简单的方法如下
1.退出整个WOW
2.在你的WOW安装路径下建立一个Fonts文件夹
3.将你喜欢的字体拷贝到Fonts文件夹
4.进入WOW
5.编辑输入你的字体文件路径,这里因为是在Fonts文件夹内,所以路径是Fonts\字体文件名
6.声音的具体方法也同上
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