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系统头像增强 IUnitBars <6.2>

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  插件名称:IUnitBars
  插件作者:漩涡刺猬 就是死性不改 gzkuru
  插件版本:刚刚更名,版本号嘛....1.0吧..
  更新日期:2008-6-2
  本地整合:lajiDT
  插件类别:头像
  功能说明:提供队友目标,队友施法条,队友Buff及DeBuff,目标职业,系统血条材质修改颜色随职业变化。

  StatusColour --系统默然头像血条用职业颜色显示,包括队友以系统团队框
  Sonic_BarTexture --由漩涡刺猬所写,替换掉默然头像血条的材质
  PartyCastBar  --由就是死性不改所写,队友施法条
  TargetClass   --作者是gzkuru,目标职业显示
  你不想要某个功能,那就把相应的文件删除,或者注解掉TOC


  把他们合并为一,效果果然爽多了嘛。。自己看图吧。。占用在30K左右!够小了吧!破机器的福音!

  关于材质
  healthbar.tga 为队友目标的材质
  StatusBar.tga 为血条材质,可以直接使用CECB或者是施法条一类插件的材质
  或者打开Sonic_BarTexture.lua找到29行
  tempBar:SetStatusBarTexture("Interface\\AddOns\\UnitBars\\StatusBar");
  把StatusBar改为你需要的材质名字

  关于队友目标位置的修改
  打开PartyTarget.lua,找到第7行
  frame:SetPoint("TOPLEFT", getglobal("PartyMemberFrame"..i), "TOPLEFT", 138, 8)
  138, 8既是,随你喜欢改.

  EUF 血条会根据血量变色,故无效,除非把 EUF 改成血条不变色。
  打开 EN_HpMpXp,搜索“EUF_GetPercentColor”,把所在行删除即可。
  或者在 EUF 设置中不选中“生命值调节生命值条颜色”选项,然后保存重载游戏 ...

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作者:lajiDT 更新时间:2008-6-2 15:23:00

来源:mop 作者:lajiDT 责任编辑:六六之夜 更新时间:2008-6-2 15:23:00


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