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从入门到REROLL 死僧竞技场2400+心得分享

发布时间:2016/12/16 11:36:03 来源:17173 作者:lyn

  第一部分:DK定位以及22组合浅谈

从入门到REROLL 死僧竞技场2400+心得分享

  这个版本几乎所有职业大改,输出循环职业定位或多或少的都改变了许多,但是冰DK还是那个按湮灭按的手抽筋的霍金,没有漂移就永远在龟速前进,我从上版本开始玩DK,感觉冰DK在竞技场里的定位一直是摸谁谁怀孕的恐怖伤害机器,不过这也跟暴雪爸爸那次补丁的加强有关。由于是老年选手,邪DK我玩的更抠脚,而且也太肾,所以一直坚持冰DK打竞技场,用自己的伤害来弥补技术和经验的不足。事实证明我们死亡领主只要打好伤害就行了,因为我们只能打伤害!其他的就各凭本事了偷笑而奶僧跑路的本事就是飞天遁地。对方如果不是飞天遁地,基本很难贴上奶僧打很久,只有气急败坏的跟DK对砍。而我们死亡领主最喜欢对砍了,这也是为什么要和奶僧组合的原因,当然如果你的基友是奶骑或者奶萨奶德,跑路能力或奶量一流,也是很好打的。因为冰DK能帮到队友的地方真的很少,所以DK+治疗的22真的很看重很看重奶妈的能力了,直接决定了这个组合的上限。有一个能陪你一起打屁威屁不去混车队的奶妈不容易,这个奶妈还很6就更不容易了,这也是这个版本玩屁威屁的人那么少的一大原因吧。

  第二部分:冰DK竞技场神器点路线,天赋和装备

  首先是左边部分第一时间点出冰龙,招牌技能不需要多解释,冰柱加十字军加5层易伤,一口冰龙伤害还是很虎的,不管是压血线还是斩杀都必不可少。接下来点凛冽寒冰之后马上点出寒冰之血并点满,很多时候高抑制的情况下留好符能开冰固灵打能缓解奶妈很大压力,奶妈被控的时候还能救自己一命。接下来的加点是反射之球--双手精通--低温,关键的关键就在于双手精通,能提升冰DK很多伤害,让我们打出更多的压力。接下来建议点满冲击半径,因为白霜的情况下冰柱加十字军的吹风伤害相当给力。然后点墓穴之寒,远程冰打在对方逃出一定距离也能补刀。在这之后就是能量超载--冰冻灵魂,最后点邪恶透骨,这些不用多说。

从入门到REROLL 死僧竞技场2400+心得分享

  第四层我只会考虑凌冬将至。这个不多解释了吧,少数特殊组合考虑冰雨也可以,具体我也没遇到过非点冰雨不可的组合。

  第五层我会在永冻和苍白之间选择,菜刀对砍选择永冻,配合冰爪全程下来能吸收可观的伤害。苍白在对术士队伍的时候有奇效,因为要不断的逃跑漂移过程中能减许多伤害。至于护盾,我反正是不喜欢,因为不加能量啊!爆炸的那个伤害也并不强力(口水惩戒骑的复仇之盾)

  第六层绝大多数情况我会点风暴汇聚。镰刀没有争议,风暴汇聚能在你拉治疗或者DPS冰住两个人的情况下配合脉冲压低两人血线,只有在面对纯单体如内战对抽DK的情况下我会出协调,更多的冰打。而看完后面的打法部分大家也会理解这里为什么出汇聚是最好的选择。

  最后一层我反正出的湮灭,能处理爆发断档,增加冰柱爆发质量,减少冰柱CD,非常优秀的天赋,也可能和我不习惯用龙喷有关,但是龙喷局限性很大,湮灭是实打实的好天赋。冰川不解释,在屁威屁里没有优势。

从入门到REROLL 死僧竞技场2400+心得分享

  荣誉天赋方面,第一层遇到生存猎德或者其他带奶德的情况下我选择适者生存,其他情况下一般都点主动章,就是要在对面想拆我们张飞下山那一波的时候不让他们得逞。而很多控制我的奶僧队友都是秒驱,所以主动章比较适合对战大对数组合。第二层一般都选择强化护甲,对面是武器战选择对博,第一个天赋在对战野德的时候非常强力,这样能让你们双线血线压力小很多,试过的都说好!第三层天赋全都可以选,对面是毁灭术x或者冰法X请选择死亡苍白,关键的一根混乱箭或者大冰刺如果被化成DOT对面欲哭无泪,我们的奶妈抬手一驱散就没了。写轮眼在面对猎德的时候比另外两个都好用,偷到一个吹风就是大赚,有时候咱们可以考虑放他吹风偷吹风,然后把他吹起来爆发相当好用。大罩子面对刺杀贼和痛苦术萨的情况下选择,夙愿一波直接大罩他欲哭无泪。第四层光环我一般选择13,面对牧师的时候可以选择第二个,这样让他们非常蓝瘦香菇。

  第三部分:各种组合对战技巧

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  高分段组合单一,但是低分段可谓百花齐放,每个组合都要配合不同的天赋和打法,不过核心打法都是围绕链接打出压力。

  术+X

  术士这版本22相当强,不过很多朋友也研究出绕抑制到百分之670再出来打的万能打法,我觉得这样不但对面恶心,我们自己也并不痛快,所以打了这么久遇到的所有术X我们都选择刚正面,对面开出爆发/保命技能而我方没有绿罩或大罩第一时间用灵车漂移逃走,等这个技能过完马上出去打第二波。(虽然这样也很无耻擦汗)通常选择杀术士,如果他的狗在打我们,可以不用拉萨满链接,拉可以用来断关键条。如果狗在咬我们的奶僧,就要点穴加扫堂腿接拉,如果对面术士很会拆,比如死缠我们,那么就可以考虑奶僧传我们拉萨满接扫堂腿双晕,这样有风险,但是有时候值得铤而走险,特别是高抑制的情况对面大脑也不是很清晰了赞同毁灭术爆发非常高,可以考虑多规避,痛苦术的话我们就冲出去跟他们打吧。只要冰柱没了,对面术士或萨满开出大技能,马上跑回柱子,回头抽术士的狗,这样能保证减少冰柱CD(如果点了冰盖的话)。术士萨满都可以击杀,拉萨满的时候可以考虑转萨满比如他星界转移CD或者狗跳CD。

  盗贼+X

  我们遇到的都是刺杀贼,如果是贼德真的很难打,如果偷到吹风在贼没闪避没斗篷消失的情况下可能一波把他打死,但是大多数时候盗贼可以减速你再暗影步跑走,这样DK就非常尴尬,只能找机会等抑制高了叫武僧点接扫对面奶德,最好是在人形形态且野性位移CD(比如他在吹风的时候),然后拉过来寒冰链接接双晕打掉贼德大半管血,如果铁皮马上给到盗贼立马转德,争取一波打死奶德。如果没打死马上转回盗贼,只能说有机会,但是还是很难打。贼牧会好打一些,贼和牧都可以成为击杀点,并且没波寒冰链盗贼不斗篷的话都能打出极高的伤害,等抑制上来后牧师的疲软就暴露出来了。目前还没遇到别的治疗,感觉盗贼还是很脆的,主要击杀点在贼身上不会错。但是对面给了很多技能就要毫不犹豫的转火奶妈,总的来说其他治疗还是比较好打的。

  惩戒+X

  非常非常难打,惩戒骑极强的木桩伤害能力比冰DK优秀太多,还能帮队友解晕,给队友自由,防守有无敌和复仇之盾,能帮队友奶。我们遇到的高分段惩戒+X几乎没赢过,拼伤害惩戒完全不虚甚至更强,拼防守冰DK对队友的帮助少之又少,我们的打法是对面惩戒开征伐的时候(一个类似复仇之怒的翅膀),如果他没自由,甩他一个冰链之后马上灵车漂移跑路,拉开距离后继续冰链他减速,如果他有自由请叫奶僧队友过来分筋错骨定他,总之就是拖过征伐的爆发期,这样压力会小很多,但是依然非常难打。。唯一的机会就在和奶僧交流好,拉治疗的同时奶僧传DK接扫堂腿双晕,接上我们自己的晕之后打出压力。不过高端的惩戒在奶僧传过来的一瞬间马上制裁,这样真的打不过。总之一句话,如果一直遇到,停排吧~~也希望有DK大神教教我怎么打这种组合。

  战士+x

  遇到的大多数是战僧和战德,都不好打,战士致死的存在加上不俗的长时间伤害能力,只有在我们打出成吨的输出碾压他才有机会。常规木桩天赋,怎么高伤害怎么来,跟战士缠斗的时候带位置去找对面的德或者僧,他敢野性位移或者滚过去控我们的奶妈就直接拉他寒冰链接。我们武僧冒险过去点穴很有可能被他们反控制打爆,所以双方治疗就要斗智斗勇了。个人感觉这个组合寒冰链接不如冻土行者,因为能打满一个链接的条件太苛刻了,我一般是出符文协调加冻土行者,打木桩,打出成吨的伤害,在后期制造击杀点。记住灵活转火,对面战士如果冲锋我们奶妈,可以考虑漂移去找德或者僧,让我们奶僧传送我们然后定位对面奶,等战士过来扫堂腿双晕也是能打出压力的。

  野牧

  DK出坚韧,奶僧出精力充沛,这样能让野德A血线的压力小点。主打牧师,野德肯定给我们上了一套之后就去追奶僧,这个时候奶僧就点穴控他一波,等他能摸到奶僧马上就传送DK,野德过来就双扫。DK留爆发,链接双晕打没有盾的野德打出生存本能。打完一套之后野德肯定会来ADK,就不管继续牧师,等他跑走去找武僧了继续上面的套路。关键就是每一波双扫接冰一定要打没有盾的野德,打出压力。其他时候一直打牧师这个木桩,如果疲于追野德,只会被他A双线奶僧空蓝,而且武僧带着野德绕我们也很难受,那边牧师被放开直接惩击更是血崩。这种打法的好处是DK能一直造成伤害,并且每一波链接都能打满,抑制高了肯定是我们的优势。

  总结:首先这个版本的所有PVPER都不容易,我也很敬佩所有这个版本还坚持竞技场的选手。对于我们的奶妈基友,不管他是不是奶僧,能陪我们肾竞技场,这就是福气。所以大家打竞技场脾气一定要好,多交流,一起进步,做到这些没有打不上去的等级。遇到爸爸组合别气馁,想方法思对策,这也是竞技在我眼里比副本美妙的原因吧。谢谢陪我一起进步的几个基友,我们还会一直坚持下去。

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