自从开了3.0,打Raid就是个笑话了(一小时的太阳井?),所以我也有了很多的时间在竞技场中测试不同的职业。尽管我不想说,但是3.0预示着WoW竞技场相当灰暗的未来。
如果你在过去玩过其他的大型MMORPG,你就会理解为什么我觉得这是这个游戏不可避免的未来。在3.0版本的魔兽世界中,这个游戏发生了天翻地覆的改变以至于以前2400+的选手现在只能在2000-2200之间挣扎(而且还全不是战士)。这是为什么?很简单:一切都被改变了。
让我们来看看,几乎每个职业都在竞技场中变得十分疯狂。尽管我们是在70级的竞技场中,我还是要谈谈我目前所体验过的每个职业。
德鲁伊
德鲁伊们完全不能作为治疗来生存了,除非你原地站定,变成小树,再疯狂的上Hot。如果你想要点掉树形态来控控场,这时候你吃到晕,如果你不解掉的话在晕完之前你就仆街了。几乎每个顶级的恢复德都去追赶了平衡的潮流,这并不是巧合。
谈到平衡,星落的昏迷可能是所有靠人品的天赋中最扯淡的。三棵小树可以造成长时间的高伤害,(加了天赋还能打出眩晕)。平衡德的爆发/Dots也强大得多了。这些加上台风可以打出绝对惊人的爆发。用飓风还可以锁住治疗/把集火目标定住。
猎 人
我不会否认目前为止我在竞技场中没见过多少猎人。但是见过的那些已经让我明白了奇美拉射击和毒蝎钉刺是最为恼人的技能。如果你对这个不熟悉的话,我告诉你,这是猎人的缴械射击,可以缴械10秒钟(加完天赋41码)。但就效果来说,这和Dismantle是游戏中最好的两种缴械。(Dismantle是近战范围的缴械,把主副手都缴掉,任何使用主副手武器的技能都用不了),我觉得战士的缴械可能是最糟糕的了,而且我不认为暴雪会对此进行调整。
法 师
一点都不是胡说,奥法现在比冰法恐怖多了。也许这又是因为我们处在70级,在血少的情况下用这51点天赋,但奥术弹幕不管怎么说都是最无脑最愚蠢的技能。穿着不错的装备加上伤害的宝石,奥术弹幕平射2500毫无问题(对挂着减速的目标来说效果尤甚)。再加上法术能量这个天赋提高的爆击伤害,打出4000不成问题,打狂暴姿态的战士还能更高。另外还有增加30%伤害的奥术能量,你可以想象奥法用奥术弹幕,奥冲,再来个气定打出的爆发多可怕。目前,奥法用一个沉默打死75%血的恢复德十分轻松。
再看看冰系天赋吧,冰法目前大概定住别人的几率是最夸张的.如果除了奥术弹幕以外这个职业还有什么让我不爽的话,也就是一个冰法可以用二十多种方法定住你,而且还都tmd不递减。碎裂护盾,水元素的冰环,霜星,还有刺骨现在都有着自己独自的递减计时器,碎裂护盾的递减和没有一样(你开盾是有CD的,盾开了下一个,递减就已经好了)。近战现在根本碰不着冰法。
圣骑士
尽管惩戒被削弱了,这个天赋在充当多面手方面还是过于强大的。游戏中没有其他职业可以完全的“自给自足”。战士和贼根本就不能加血,治疗可以加空蓝,施法者们和猎人也是这样的。然而惩戒骑士呢?靠着睿智审判从来就打不空蓝,也不会打空血(由于无限的蓝)。最好的例证就是2v2,如果你和惩戒骑+一个治疗/dps的队伍较量,假设你杀掉了惩戒骑士的队友,你队伍的Dps挂了。那么你已经输掉了比赛。就算惩戒骑士还剩下2点蓝,你的治疗还满着,这也没关系。骑士所有要做的就是审判,加血,审判,加血,审判,加血,永远空不了蓝。
他们的伤害完全失控,我曾经看见我456韧性的德鲁伊被一个s2/s3的惩戒骑士在树形态被一个制裁然后秒杀。如果不是那么多功能的话,这还不那么令人恐惧。三种驱散)魔法,疾病,毒),可以给自己和队友解晕的自由之握(Hand of Freedom,需要天赋),自己解控制,还有长时间的昏迷,永不停歇的小闪,85%-90%暴击的愤怒之锤现在是瞬发的了,一爆就是2500到 3500.两分钟冷却的复仇之怒不再触发自律了,你们还想要什么?最可怕的是,70级惩戒骑士的阴影将会延续到80。现在,惩戒骑士不得不想想是要个20 秒冷却的制裁之锤还是神圣风暴。而80级的时候,怎么选就不重要了,应为他们两者皆可得。
至于神圣,我觉得这个天赋树已经是很强的了,尽管我确实认为Sheath of Light的持续治疗部分应该从惩戒移植到神圣。给神圣骑士们一个急需的Hot确实很是必要。