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2.3/竞技场第三季属性:护甲穿透

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  Blue:十一真是好日子啊……

  蓝贴已经确认了,2.3测试服最早将在十月第一周开放!如果真是这样,我们很可能将Gameriot竞技场大赛推迟到2.3开始后。原因之一,新的赛季将重新激发玩家们对竞技场的兴趣,因此他们将会更踊跃的报名参加。第二,2.3包括了许多重要的PVP平衡改动,甚至可以达到选择指定对手进行练习赛的功能——这对我们的大赛来说是个绝佳的消息。而平衡性的改动也将影响到很多队伍的人员构成。

  我在为Gameriot开设WOW的视频博客作一些前期的代码工作。我想得到各位的意见,因此我将简略的形容一下。这系列的视频博客将拥有一条故事主线,人物固定为各大著名WOW玩家。考虑到我们的工作室在纽约,大多数的人物(除了我自己)不会由玩家本人出演。我们会加入很多花絮内容来搞笑,但大多数的视频会着重于描写主线和人物的发展。每个人物都将有自己的故事,但主题是“他们在WOW之前并不快乐,但WOW改变了一切”。我将努力把每位玩家成名的特点萃取出来,并将他们在游戏内的特色加以修饰来使他们的形象更加完整。战斗场面将包括现实生活和游戏中的情景。整体的风格同WOM的富有内涵的幽默风格相似,虽然做到这一切还有很长的路要走。

  看起来很多竞技场第三季的装备将会加入护甲穿透属性,如同T6一样。这将大大增强敏锐系的锯齿利刃天赋,因为护甲穿透属性在对手护甲越低时效果就越明显。被动的减少对手1000护甲将使我们面对开狱甲的术士时候的攻击力显著提升。由于护甲穿透不受韧性减免,它是最强的DPS属性之一,而且它还是按照百分比来计算,提升空间很大。

  像很多人一样,我已经厌倦了战斗天赋。我不知道毁伤是否会适合我,因为我在旧版本的WOW中未曾喜欢过31812刺杀天赋。蓝贴说他们将加强出血,如果增强幅度很大,这将成为我的首选。我非常期待之后放出的细节。敏锐是最强的决斗天赋(如果2.3放出战歌的排名赛系统,它也很可能成为最强的战歌天赋),而决斗永远是我最喜爱的活动。

  无情的价值将大打折扣,因为致命投掷不再受它影响。对于那些不太依赖终结技的天赋(比如战斗锤),玩家们可以把天赋点投入到其它天赋中去。

  在我攒够史诗骑术的钱之后(我还没学),我很可能会试验38/0/23天福。我个人不喜欢敏锐毁伤,因为它比不上背刺+预备的价值。新的卑鄙天赋加上3点寻找弱点,强化肾击将使得背刺对生命在35%下的目标造成不小的伤害。2.2版本订正了致命偷袭和韧性的错误,这对背刺来说是个不小的提升。如果出血增强很多,我也想好了一套出血天赋。

  也许有人会疑惑我为什么不选择出预谋的深敏锐出血。这很难说,但120能量支持下的40能量偷袭确实很吸引我。强化肾击配上寻找弱点将同新的卑鄙天赋一起构成强力配合。尽管我也会测试一下预谋点(加上新的健步如飞),刺杀天赋中仍然需要投入至少25点(快速恢复必出),除非点出41战斗或是41敏锐天赋。因此,我认为封印出血将比高强度出血更受欢迎。30%的基础暴击很容易达到,而对付大多数竞技场中的对手我们仍然留有20%的机会在每次出血时多获得一个连击点。

  很多人认为敏锐天赋的dps相比起来不足,但敏锐天赋可以很容易的将一个对手的生命降到35%以下,这时敏锐的dps就超越了其他天赋。事实上,我用敏锐天赋打Azael的恶魔守卫天赋(纯粹的DPS比拼)时赢面要比使用战斗天赋大。如果冷却技能都砸得恰到好处(尤其是当偷袭变为40能量后),上手的伤害会完全超越战斗和毁伤。敏锐所缺乏的是结果掉拥有治疗的对手的能力,因为在他生命值低下的时候,敏锐所依赖的能量和冷却技能都已经基本用光了,而新的卑鄙将弥补这一点。

  我会在测试服上好好体会一下暗影步。我所能想到的最大的问题是,我们面对的不只有被风筝这一种窘境。缺乏DPS的问题也同样严峻。不过,我还得看到消失后暗影步伏击生命低于35%的对手打出的数字后才能下结论。10%的额外强度和15%额外敏捷同第三季装备结合起来将会很好很强大。

作者:Jasi 更新时间:2007-10-2 17:35:00

来源:Ming的blog 作者:Jasi 责任编辑:numb 更新时间:2007-10-2 17:35:00
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