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TBC:盗贼的最强三大天赋

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  听说国F更新2.0会晚几个月, 和MF严重脱节。 这种情况下我这边中文博客一个星期写一到两篇稿吧。当然国服更新2.0的时候我会更活跃的。 这里中文帖子其实是英文帖子2-3章合在一起的结论。 所以中文博客更新少, 但内容并不差,质量胜过数量吧。 和暗黑的英文平台真的是困难重重, 先是地震让国外完全看不了那个网站,现在资料片严重推迟使国内的1。12视频还没出来就已经过时了, 根本没法推广到国外。 当然我们不会这么容易认输的, 会一步一步走下去的。真希望9C能早日和暴雪谈妥, 不过如果我是暴雪, 9C代理我主要竞争对手的游戏, 我肯定也不爽。 而9C显然不能一颗树上吊死。所以现在就看谁先让步了。

  经过无数测试, 反复的用不同天赋打同一个对手,还有无数竞技场战斗, 我基本上对盗贼资料片最强天赋有了定义。 注意资料片的最终竞技平台是5V5竞技场不是决斗不是野战不是战场也不是1VN,2V2和3V3(一支普通5V5战队的成员可以获得跟2V2高端战队成员同样的竞技场分数),很多决斗里面有意义的天赋在竞技场变得十分可笑。 血和韧性到了一定程度以后, 持续伤害远远比爆发力更加重要, 秒人面对一流战队是绝对不可能的。所以预备天赋我这里只列了一个。 因为我认为敏锐天赋在高端战斗里是十分疲软的。 盗贼最终在竞技场里面是一个DPS职业, 大家都有人加血,最终是拼DPS。

  韧性: 资料片入手难度非常低的全套荣誉装大概是316韧性, -8%致命的机会, -16%致命的伤害, 316韧性对一个盗贼的伤害大概是-11。25%总伤害 (不同天赋会稍有起伏)。 -11。25%听起来不多, 但是资料片皮甲和锁甲,锁甲和板甲, 板甲和板甲带盾的减免差距其实是10%左右。 也就是说一个316韧性的盗贼比一个0韧性的猎人面对物理攻击要更耐打。韧性对魔法同样有效, 也就是说除了DOT, 毒药这类不会爆击的伤害以外(斗篷也可以清洗这些伤害),韧性是PVP不可缺少的属性。以前我是要求所有物品格都带耐, 以后我要求耐+韧性, 缺一不可。

  简单来说你的技能致命越高, 受到致命加成越高, 韧性对你的作用就越大。 所以毁伤比背刺更少受到韧性影响, 平砍比技能更少受到韧性影响。我计算过了, 假设5V5竞技场高端装备全BUFF, 两个盗贼都是2000 AP, 30%致命, 两把竞技场匕首。 一个是316韧性,一个是0韧性, 那个0韧性的如果想让他的毁伤平均伤害赶上316韧性的, 他要加700AP或20致命。 显然这是不可能的, PVE装备比PVP装备多了200AP, 少许命中,致命是完全一样的, 700AP或者20致命这样的差距是天方夜谈。所以可以肯定的是以后最强的PVP装备, 来自竞技场而不是副本。

  2.0.3出血: 作为推广出血天赋创之一的玩家, 我必须说这个天赋真的可以安息了。 资料片出血的前景是非常不理想的。传统出血天赋最强的地方是比21822省下了5-8点战斗, 可以去点敏锐和刺杀的高端天赋。 现在背刺取代了强化切割的位置, 这个优势完全消失了。资料片高端武器包括竞技场全是2.6。 唯一的一把锤子需要锻造是2。7。 毁伤这个天赋的出现更是让出血惶恐。 比封印出血还快的攒点和控制力,比背刺还高的伤害。 资料片70级一个盗贼偷袭肾配合蜘蛛之吻可以10秒连死我8100血, 用出血他只能做6000伤害左右。 60能量现在变成40能量, 在偷袭-》肾里面打出4-5星还有足够能量剔骨是相当困难的。 在60级大家血不多的情况下,出血的伤害不如背刺不是问题。 70级大家人人血牛而平均致命下降10%的情况下则不同,

  这里的统计是1300AP, 22%致命, 蓝色荣誉武器的统计, 这里比较的是能量/伤害, 所以出血的35能量优势已经包括了:

41200毁伤: +35.1%
30031背刺: +27.9%
2041邪恶: +11.3%
21040出血: 100%基础 (10%AP 和 15敏已经包括进去了)

  这里的三大天赋是绝对的精品。 至于具体个别点数应该如何加, 我并不想讨论太多。 谋杀VS强化破甲VS强化毒药? 没有正确的答案。个人喜好。 但是有的天赋我不包括进去是因为他们没有存在的必要。 暗影步现在是百分百的废柴。 3031封印战斗在致命缩水和韧性属性下远远不如2041战斗。 15415战斗匕首PVE单目标DPS很难胜过4120毁伤,而PVP真的是差了十万八千里, 所以这个天赋(包括2.0的15315)也是彻底废了。 冲动预备是听起来好听, 实际上废柴的天赋。你两个冲动伤害也未必有传统战斗一个冲动伤害高。 我不选其他天赋是有充足理由的。

30/0/31 匕首:

http://www.wowhead.com/?talent-bc=ihecRx0oiZZyMcc0GRcbo

优点:

  最强的开手伤害。 最强的1V1和1VN天赋。 在你没有治疗的情况下最强的天赋。 最平衡的纯PVP天赋, TBC70的21822。预备多出来的闪避, 加速跑, 和消失, 配合刺杀的急速恢复, 在面对敌人集中火力时是相当强悍。欺诈和察觉让你在1V1和战场里面对其他盗贼有相当优势。

缺点:

  两个冷血用完以后的伤害真的惨不忍睹。 上毒速度不理想。 太多敏锐的天赋点在你出了潜行以后完全废柴。 60能量变40以后,缺少一个强大的偷袭-》肾连招。 开手爆发力在双方都拥有强大治疗的情况下, 远不如持续伤害重要。 5V5到处是AOE,盗贼贼并不能保证先手, 敏锐盗贼被弄出来实力损失的最多。

  在战场里, 你可以5星预谋伏击一个FS然后在同一秒里5星剔骨, 配合敏锐大师无BUFF也是5000伤害,而且比他AP气定大火球同样伤害打你的机会大的多。 如果是决斗面对一流用宏闪现的高手, 你可以闷棍预谋绞喉(沉默3秒)背刺40能量5星剔骨。这个背刺就算不爆也是4000伤害, 爆了就5000,还挂一个1600的DOT。 当然一个FS肯定会套盾, 所以实际伤害没那么高。 但是,在5V5竞技场那么大的空间里, 你能偷袭已经不错了, 面对强队想绞喉伏击, 是有相当困难的。然而5星偷袭然后立刻强化破甲(-3075)对大部分职业都是相当有效的。 竞技场里面首先要杀的是脆弱的DPS, 5星破甲配合治伤毒药和致死是对付资料片强大治疗的最佳选择。

  预谋偷袭5星冷T背刺肾背刺伤害相当高, 毕竟所有动作是在敏锐大师的6秒里完成的。 但是控制能力稍差。 60能量变40以后,毁伤拥有最强的偷袭-》肾连招。 当然, 封印匕首控制能力向来不强, 这并不是很大的问题。 强化闷棍在5V5里面顶多只能闷其他盗贼,太容易进入战斗了。 优秀战队肯定会很好的利用多种AOE保护自己。

总结:

  在血和韧性提高以后的5V5竞技场不会是最强天赋。 但是如果你参加多种PVP, 1V1决斗, 野战, 战场等等, 这个天赋是最完美的纯PVP天赋。 TBC70早期, 这个天赋是绝对的王者。 我在TBC用这个天赋插旗子, 感觉比在2.0用41斗篷插旗子还强, 我想大家应该知道我的意思了。

41/20 战斗毁伤:

http://www.wowhead.com/?talent=fhe0RxLsizVohfV0bV

优点:

  最高伤害的偷袭-》肾连招。 最强的持续伤害(仅次于战斗开了冲动以后那些时间). 完美的黄白色伤害结合让这个天赋不单是最强的5V5竞技场天赋之一, 还是顶尖的PVE匕首天赋。强化跑让战斗天赋和预备同样拥有三个解除定身减速技能。 急速恢复+20%治疗在5V5的作用是无可替代的。 在有了群P的BUFF以后, 70级冷血毁伤的伤害全面超越冷血剔骨! 上毒速度超快。

缺点:

  缺少欺诈跟其他盗贼单挑有一定困难。 对付其他职业+1潜行等级的披风基本上够了。 比预备天赋更依赖治疗。

 

作者:未知 更新时间:2007-3-19 15:03:00

来源:网络 作者:未知 责任编辑:xanadu 更新时间:2007-3-19 15:03:00
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