昨天无聊看网站的时候,无意中发现了有关平面几何的知识,这个时候回想起初中时代学的平面几何,记得老师常说的一句话就是:对一些复杂的平面几何图形解题困难时,可以采用拆分的方法将复杂图形拆分成一些简单的平面图形。此时脑子里突然觉得JJC不也是如此么,55可以拆分成33与22,33 22也可以拆分成22与1V1么,后来就这个研究了一下。
可能有的朋友会觉得22有什么好拆的,2个人要还去拆分么?其实,记得刚开CWOW竞技场的时候,打22的人数比较多,本人打的贼法,那个时候术德并不是很多,反正战德却非常多,战术大家基本都明确,就是法师先和战士单条,逼小德出来,然后贼法再同时去抓德控制战士,还有一种打法,就是压着战士打的,但是只有一个反之能控制小德,而且贼法并不能耗,所以多数人都使用前者的打法。这只不过是举一个小例子,但是可以看的出,如果把55 33 22经过合理的拆分,利用职业本身克制,来体现我方的最大优势。
WOW就1V1PK来说本身就存在职业克制。众所周知,带狗的恶魔SS PK冰法,如果2个人是同等水平,那么法师根本不可能打的过SS。但是如果换成JJC的33组合,贼法牧VS贼术牧,同等水平下,不用多说,肯定是贼法牧这边赢的机会大。这就是JJC的一种平衡性,人数参与的越多,那么它的平衡性相对来说就比较大。又如22里贼法VS术德,就算贼法的技术比术德高很多,但是想赢术德也是非常困难的,这本身就是一种克制。但是如果利用相应的配置去应付,合理的加入或替换掉一些职业,还是可以制胜的。贼法牧VS贼术德,如果就上个版本来说肯定是贼术德占优势,这个版本随着法师的BUFF可以说贼法牧与贼术德的对战可以持平,或者说略微占一点点上风。在TF的TTR遇到过很多贼术德的队伍,一般来说都是压着贼法牧的贼打,但也有一部分队伍是压着牧师打的,此时如果贼法不去救牧师,而是一如既往的杀SS,那就形成了贼法对术德,牧师对盗贼,必然会输。没有了牧师的进攻驱散加上对小德的压制,贼法是不可能杀的死术士的。但是如果贼术德那边压着我方的贼或者法师,我们完全可以形成一个整体,牧师可以贯穿与其间,把3个职业连接起来。
竞技场毕竟存在一些水平上的因素,但是同等水平下,有合理的战术,加上队友之间巧妙的配合必然是胜利的关键。就水平因素上来讲,高端队伍双方人员的水平基本是一样的,看的就是配合与战术。低段队伍来说,比如找了一个玩的很好的人来帮忙,但此人不懂和其他4个人配合,这个队伍整体的实力不会提升太多,反而有可能会下降。如果找的人懂的配合,又肯说一些经验和打法,那么队伍会提升很多。竞技场需要一些操作,但是最重要的是意识上的东西,他并不是个人英雄主义,又如刚才说的术士与法师单条的问题,你再强也不可能打败同等水平本身就克制的职业,但是如果你会与其他人配合,善于运用可以的战术就可以胜利。这就像很多人发的经验帖是一个道理,没有人发经验贴去教你如何如何练操作,如何用冰箱挡死缠,用闪现解NOVA,只是告诉你一种战术,一种打法,其他的要自己去领悟。
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