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关于竞技场中几个细节问题的总结

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  竞技场中知己知彼才能更好地发挥
  在这里总结了几个很基础的细节问题。

  1.关于控制技能的共递减情况
  2.关于所有打断施法的技能
  3.关于各职业对Debuff的驱散
  4.关于各职业天赋中支持抵抗驱散几率的
  5.关于各职业的没有公共CD的技能

  如有错误和遗漏请跟帖指正与补充,谢谢

  竞技场中几个细节的讨论与研究
  关于控制技能的共递减

  1.变羊和闷棍共递减。
  2.飓风和致盲共递减。
  3.纠缠根须,冰环和水元素的冰环共递减。
  4.恐惧类(破胆,恐惧,心灵尖啸)共递减。
  5.精神控制,魅惑以及猎人的翼龙递减。
  6.偷袭和突袭共递减,但不和肾击共递减。
  7.猎人的诱捕与冰环共递减。冰冻陷阱和翼龙递减。


  竞技场中几个细节的讨论与研究
  关于所有的打断施法

  1.法师的反制 (CD24秒)
  反制敌人的法术,使其在8秒内无法施放任何与该法术属于同一类别的法术。产生很高的威胁值。
  天赋后 强化反制:使目标沉默4秒。
  2.牧师的沉默 (CD45秒)
  暗影系21点,使目标沉默5秒。
  3.战士的拳击和盾击(共CD 拳击10秒 盾击12秒)
  拳击:击打目标,对其造成50点伤害,打断目标正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放任何该系法术。
  盾击:使用你的盾牌重击目标,对其造成63点伤害,打断目标施法,使其眩晕,并且在6秒内无法施放该系法术。
  天赋后 强化盾击:使目标沉默3秒。

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作者:Elegy 更新时间:2008-3-31 10:01:46

来源:刀锋山竞技场 作者:Elegy 责任编辑:numb 更新时间:2008-3-31 10:01:46
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