竞技场中知己知彼才能更好地发挥
在这里总结了几个很基础的细节问题。
1.关于控制技能的共递减情况
2.关于所有打断施法的技能
3.关于各职业对Debuff的驱散
4.关于各职业天赋中支持抵抗驱散几率的
5.关于各职业的没有公共CD的技能
如有错误和遗漏请跟帖指正与补充,谢谢
竞技场中几个细节的讨论与研究
关于控制技能的共递减
1.变羊和闷棍共递减。
2.飓风和致盲共递减。
3.纠缠根须,冰环和水元素的冰环共递减。
4.恐惧类(破胆,恐惧,心灵尖啸)共递减。
5.精神控制,魅惑以及猎人的翼龙递减。
6.偷袭和突袭共递减,但不和肾击共递减。
7.猎人的诱捕与冰环共递减。冰冻陷阱和翼龙递减。
竞技场中几个细节的讨论与研究
关于所有的打断施法
1.法师的反制 (CD24秒)
反制敌人的法术,使其在8秒内无法施放任何与该法术属于同一类别的法术。产生很高的威胁值。
天赋后 强化反制:使目标沉默4秒。
2.牧师的沉默 (CD45秒)
暗影系21点,使目标沉默5秒。
3.战士的拳击和盾击(共CD 拳击10秒 盾击12秒)
拳击:击打目标,对其造成50点伤害,打断目标正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放任何该系法术。
盾击:使用你的盾牌重击目标,对其造成63点伤害,打断目标施法,使其眩晕,并且在6秒内无法施放该系法术。
天赋后 强化盾击:使目标沉默3秒。
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