热爱PVP的玩家辛苦打那么高的rank,也就是拿装备快点而已,实际到手拿的什么东西,跟便当根本没有区别
S3的个人等级挽救了JJC,拿在手中象征身份的武器和穿身上最明显的肩膀是真正热爱PVP的人才配拥有的,过几个月,S4的开放我希望是全部需要个人等级不是真正热爱PVP只想混的人是不配获得PVP高端装备的,休闲想拿SW等级东西?没门!
4一点想法
S3和T装,S具有少量命中可以去PVE而且对T5本还会有装备压制,但是T装却不能去PVP,最多打打战场,这就是一个很严重的问题,PVE应该是主流,但主流却无法体验游戏另一部分内容,反倒是应该是成为支流的PVP却可以完美融合到整个游戏之中,这是BLZ的一个败笔
第二部分:韧性
TBC的开放,出现了韧性这一属性,当时大家都觉得新鲜,这东西不错啊,自己的生存能力有了提升,随后韧性还能减DOT伤害,被英雄欺压的跳出来大呼过瘾,到了现在,很多人开始骂韧性了,为什么?高韧加上高血,激情的战斗变成了墨迹,无尽的墨迹,2个高韧职业往往能磨5分钟还都半血
PVP是要有激情的,一场旷日持久的战斗是没有激情的
现在Pvp的人越来越多,原因呢?追求秒杀的快感,他不想面对恶心的高韧高血
战斗就应该是速战速决!!要韧干什么?体现玩家高超的技术?把人慢慢磨死?
韧性本身就不应该出现PVP装备应该把韧性转移到属性和爆上去看到高伤害数字以及迅速死在自己手下的对手才是激情所在如果有人能爆出高伤害秒杀我我也只会佩服他而不会怨妇的来这喊IMBA
PVP是热血的战斗而不是墨迹!!!
写在最后
什么都是以前好啊,感觉S系列应该比同系列T系列要低个档次,让T系列对S系列要有压制
毕竟PVE才是主流
与英雄作战的人就应该比街头流氓械斗强
流氓斗殴成长出的人就能和对抗凯王子瓦MM蛋蛋的人相提并论,这不是天方夜谭么
而且流氓和英雄打架,居然比英雄强,这是最不可理喻的
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