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浅谈一点我对PVP和PVE及韧性的认识

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  大前提:PVE是WOW的根基,PVP而是非PVE时的休闲

  第一部分:PVP和PVE的分道扬镳

  1风暴前夕的前夕

  这个时候,铁/奥门口基本上是穿副本装/元帅的副本装属性强元帅装属性更PVP向都是高端的象征,那时没有韧,而且NAXX装备等级比元帅高,元帅则是给为荣耀(非荣誉)而战的玩家的奖励

  战场里,大家都为了人头数奋斗,更多荣誉击杀意味着更多解锁购买的装备

  2风暴前夕

  这个时候,门口插旗的出现了更多元帅装的,开始对FXMCBWL的人冲击着,统领战场和主城门口的依旧是TAQNAXX的玩家

  两个DPS的对决不会超过2分钟,更多是半分钟解决战斗

  3燃烧的远征

  这个时候,穿身副本装都不好意思去战场T6毕业还没S1+守备官的血多耐打

  当年辛勤开荒KLZGLR在几天的战场后居然能获得物品等级相同的装备而且PK还能赢KLZ装的

  守备官的开放让休闲玩家居然认真打2天甚至宅1天能拿到黑庙级别的散件BLZ的这个设计是何等的脑残

  再说JJC吧每周花点时间组个便当搞几个星期就能拿件仿T6的东西PVE玩家们还有动力么

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作者:flamelink 更新时间:2008-3-24 17:30:47

来源:ngacn 作者:flamelink 责任编辑:numb 更新时间:2008-3-24 17:30:47
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