可以看出,通过normalization,两套数字出现了很大的相似!除了个别职业(战士)外相差不到10%!在统计学上,这两套数据的相关性已经相当大了,可以认为,它们反映的是同一个事实。
我用的“1850分以上玩家数量和所有玩家数量的比值”是否正确?
答案是:no,用“1850分以上玩家数量和所有竞技场玩家数量的比值”会更好。
但是我没有找到“所有竞技场玩家的职业分布”,所以就用“所有职业的分布”来代替。
当然,这个代替有一个前提:“每个职业的70级玩家,愿意去竞技场中战斗的人数在总人数中的比例基本一致”。我在计算中,假设了这个命题是真的。
而根据结果来看,这个命题不出我的意料果然是真的,除了“团队中绝对不能缺少的职业”——战士之外。根据图片来看,有许多的战士根本没有进过竞技场。除此之外,两套数据惊人地吻合。
为什么我在帖子中没有涉及“为何buff和nerf”?
因为要将“竞技场冲分难度”和“职业平衡性调整”联系起来,我还需要一个前提:
目前BLZ的平衡性调整很大程度上基于各职业在竞技场的地位,而不是PVE、1V1等等方面。
这一点我深信不疑。而Edwin在帖子中已经讲解得足够详细,我无需再多谈。
而我根据“各职业冲1850分难度”为基础所写下的帖子,和BLZ官方对“竞技场个职业出场率的预期”(也就是他们buff/nerf各职业的标准)惊人的一致,这就让我们能够通过简单的计算,把握住BLZ官方对各个职业在竞技场地位的判断,然后得到“在之后的补丁中哪些职业会被buff/nerf”的推断。
最后的话
Kalgan他们不会每个月都去放出这样直观的蓝帖告诉我们他们下一步的想法,但通过一次除法运算,我们自己也能看出BLZ的想法,而且通常都能八九不离十,这样总比一叶障目然后肆无忌惮地污言秽语强多了吗?
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