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竞技场各个职业冲1850分难度分析(下)

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  这张帖子是一周前帖子(点击查看)的后半部分。同样地,如果嫌字儿多就只看红色字体吧。

  为什么下集过了一周才出现?

  大约一周前(当Kalgan还没有放出那个里程碑式的蓝帖时),我曾经发过一篇帖子“竞技场冲分难度比较及暴雪buff/nerf各职业的理由”,基于大量的数据样本(250万个70级WOW玩家的职业分布)和简单的计算,给出了“各个职业冲分1850的难度比较”。在回帖中,网友们的质疑主要集中在2个方面:

  1. 我用的“1850分以上玩家数量和所有玩家数量的比值”是否正确?应该是“1850分以上玩家数量和所有竞技场玩家数量的比值”

  2. 为什么我在标题上说“暴雪buff/nerf各职业的理由”而文章中完全没有提到?

  现在,基于Kalgan的发帖,我可以回答这两个问题了。

  我在一周前的发帖与Kalgan蓝帖的相似之处

  为了比较两套数据,将它们进行normalize(重正化),即“把每套数据中最大的数字作为分母,将各个数字作为分子进行除法,得到的一套区间相同(0~1)而相对大小保持不变的数据”。

  每个职业在不同竞技场中用我的方法算出的数据和Kalgan给出的数据的对比:

  【2V2】

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作者:sky-liux 更新时间:2008-3-11 11:22:59

来源:NGA 作者:sky-liux 责任编辑:numb 更新时间:2008-3-11 11:22:59
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