VS贼D
和战D差不多,比战D稍微简单点(一点点一点点),还是要找机会抓D,因为我是兽人,有一点点抗晕的优势,而且兽人的血性狂暴的种族天赋在这时候是非常好用的,在致伤毒到4-5层的时候开狂暴,可以清掉毒并且15S之内不会在中致伤毒,这就意味着我们可以更好的来驱掉减速毒来配合战士抓D,而且我们可以享受到一次全效果的大加血(血性狂暴结束的时候迅捷大加,对战士的时候也可以使用,使战士失去保持致死的节奏),战士的徽章尽量用来解盲,能不能赢就看能不能抓死对面的D了.
VS术/猎D
术D和猎D都是以耗著称的,在战萨的面前,我真的觉得没有输给他们理由,宝宝跟萨满,水盾回蓝,不跟萨满,喝水,我们比他们更能耗,和他们打比的就是耐心,和术D,战士死盯着SS砍就是了,被小D控制是难免的,我们要做的是躲避SS的攻击,我想在JJC有柱子的图里是不难的,至少我不大会在自己4K血以上给自己加血,靠天赋回的血就够了,徽章只解死缠,绕的好的话是不会被恐惧到的,对面出夜M就用战斗大师然后给自己刷个小加,记得迅捷加血前给自己套个水盾,如果我们的战士攻击足够高,相信我,对面的D是没什么机会喝水的,往往在后期D犹豫喝水和加血的时候就是杀SS的时候,用一次地震+根基+地震的打断链来杀SS,胜率非常高的.和LR,D打,在D蓝空之前不可能杀掉LR的,而LR又不会去打战士,由于柱子的存在,被LR杀掉也是很难的,全程的水盾可以无视猎人的抽蓝剑,毒不深就解掉,毒叠的太多就算了,反正天赋回血,水盾回蓝,打没D的2管蓝和LR的一管蓝,他们也就结束了,记得SS和LR的宝宝是可以不杀的,他们是我们回蓝的根本.
VS战骑/牧/萨
都是对砍治疗的过程,风怒+嗜血使我们的战士是最强攻击的战士,打QS的时候配合战士打断加血是必须的,这里推荐战士用剑,很多QS都是喜欢一点点血才开大无敌,风怒+剑专也许会有奇效,我个人最不喜欢打战Q,太累了,在2K以后就再也没遇见过了,打MS和他对驱,把他驱干净了,打断好就行了,能驱散的情况下,锁甲的优势就体现出来了.战萨的内战,说实话,我没经验..
VS贼法
遇见贼法,出门要做的就是上水下呼吸,然后把自己和战士身上都刷满3层治疗之道,垃圾BUFF越多越好,不停的刷,然后战士带着3层治疗之道去找FS进战斗,SM变个狼跟在后面,一般情况下贼法都是杀萨满的,因为在他们眼中,萨满是非常好杀的而战士是非常好控制的,嗜血在一开战就开掉吧,趁着自己身上的垃圾BUF还多,省得被FS偷掉,地形这个时候就显得非常重要,自己和战士的距离能让他享受到根基和风怒就好,一定要帮战士打断FS的羊,离的太远就靠根基帮他吸一次,如果能逼的FS把水人的冰用在控制战士上那更好,盗贼会不停的砍你,要保持不被FS攻击到,在被DZ晕的时候尽量叫战士限制FS的位置(比如说对面FS在一个能攻击到我的位置,而战士拦截他闪现可能就闪到了一个打不到我的位置)做的就是尽量抗住一个盗贼的攻击并配合战士打断,驱散FS,如果战士有战术掌握甚至反射了一次FS的羊就太完美了,顶盗贼的时候也尽量着想多给盗贼点伤害,很有可能对面FS死的时候,你也快要死了,如果发现自己的血挺不上来了,死前尽量把大地盾留给战士,一个带大地盾战士对一个没技能盗贼,赢面很大的,如果对面选择杀战士,那就找个柱子,开嗜血给战士刷,满血就开刷,FS羊就闪到柱子里,徽章一定要解盲,战士还是追杀FS.
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