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2.4,恢复萨满JJC的回春时节,献给2.4准备恢复天赋打22、33的萨满朋友们的经验帖

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  看过2.4的补丁之后,除了对元素SM的NEF感到悲哀以外,也看到了一些对于恢复SM的改动,觉得地盾加入防驱和减耗蓝以及可能存在的瞬狼真的是对现阶段的恢复SM的不足进行了弥补.我是5区狂热之刃的一个兽人SM,22的配置是战士+SM,第3赛季现在打到了2242,希望能给大家提供些22的经验.

  竞技场的准备 

  首先要对自己的职业有一个定位,我一直觉得SM这个职业不适合做英雄,但是我们绝对是最强大的进攻辅助者,而最能受到SM的辅助技能的职业我想就是战士了。净化,风怒,嗜血和打断控制,有了这些辅助的战士,是一个非常强大的攻击者,所以我选择了和一个战士来打22。对于装备,我觉得元素装和恢复装的差别其实不是很大。因为往往主导结果的并不是这几百效果,而且一些更小的细节;装备只是可以最大限度的提高容错。对于宝石和FM,我觉得要考虑到自己整体的属性情况来调节,要把握一个韧性,耐,智和效果的平衡;而不同的宝石和FM,恰好可以帮助我们来进行这种整体属性的调节。在打22JJC之前,锻炼自己的个人技术也是必要的。可以在主城门口找武器战士和盗贼插插旗子(仅限这2个职业);然后去战歌峡谷去抢旗子(单排一个人去抢)我觉得会对JJC的22有很大的帮助。

  竞技场的战斗

  VS战德

  这大概是战萨组合最难面对的组合(或者在2.4会有改变),在洛丹伦以外的地图想赢是非常困难的。由于D对战士的控制和D的逃跑能力,时机成为对战D组合最重要的东西。开局的时候地盾套给战士,因为进攻驱散的距离要比战士冲锋的距离远,所以我的位置会在我们自己的战士位置之前。用驱散把对面的战士拖进战斗;然后己方战士冲锋,然后自己反方向和自己的战士保持最大距离加血,保持风怒就可以。对面的D出来以后一定会先缠绕我们的战士,因为吹风要留到关键的时候以免递减,这时候我就要跑到和自己的战士站一起的位置了,同时驱散D身上的BUF和战士身上的HOT,使我们的战士在被缠绕时也可以保持输出(对面的战士)。D前期对己方战士的控制可以考虑不打断,等自己战士的怒气积累到一定程度的时候打断D的一次控制,让战士可以通过拦截抓到D(此时最好对面战士是半血左右)。

  战士拦截到D的时候,自己尽量也保持和D贴身,不要让D拉开很大的距离而使D变熊冲锋脱离己方战士的范围。如果自己战士的徽章和破胆都在的话,嗜血就在这个时候开掉。和战士分工好,战士的怒气用来保持致死和拳J,而SM做的是冰震和地F,因为地F的范围小,所以要尽可能的和D贴身,不停的驱散D。中间可能D会和战士拉开距离而冰震在CD,这时候战士就要破胆来拉近和D的距离。如果战士可以使用出第2个拦截,那么D基本上就会被抓死,如果D跑掉了,那就要及时换目标来打对面的战士,运气好的话是可以杀掉战士的.对于最高端的战D,获胜的机会真的非常非常小,我们只有1次机会,而对面只要拖过一波RUSH,耗是耗不起的.

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作者:无声无语 更新时间:2008-2-25 13:25:00

来源:风暴祭坛 作者:无声无语 责任编辑:numb 更新时间:2008-2-25 13:25:00
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