作者:阿卡菲尔
昨天晚上四场,今天白天六场。战斗在2.3 测试服上新一代AV 中的刷子没有赵小强的七进七出也是九死一生了。(之前1000资源的时候还干了好几场)
本来不想写这篇东西,毕竟测试服上的事情,今天说一不二明天就沦海桑田了——比如那该死的每日战场任务奖励——不过恰好空闲,就跟大家聊聊。
首先从理论上介绍一下新一代AV 的几点重要变化:
·敌我双方开场各有600 点资源(原先是1000,最新一个版本降了,缩短了战斗过程)
·资源先被消耗到0 的一方失败;
·德雷克塔尔或者范达尔被击杀资源直接扣完(换言之,击杀老大依然等于立刻获胜)
·我方玩家每战死一次损失1 资源;
·每占领一座矿后每45秒增加1 资源,资源总数不可超过600;
·我方四座塔(LM的石炉,冰翼,南北丹巴;BL的冰血,高地,东西霜狼)每被破坏一座损失80 资源;
·我方上尉(LM 巴林达,BL 加尔范)被击杀损失100 资源;
·破坏敌方塔楼不再获得将领,但失去我方塔楼的同时会失去大本营内对应的我方将领(换言之将领只有一上来的四个,只减不增);
·将领不再会被单独拉出基地(想不拆塔直接K 老大?带五个Tank来);
·获胜后取得的奖励荣誉点数与击杀的地方上尉/塔和幸存的我方上尉/塔数目挂钩(一切都是鼓励防守);
这是理论上的改动,一连串的连锁反映可以说再次给AV 带来了全方位的革命性变化,在实际操作中,新一代大战场有以下几个关键词:
塔/上尉
新AV的获胜不再是PVE 式DPS 竞赛,看谁能先击杀对方Boss;而是变为靠各类PVP手段消减对方资源的战斗。而这场PVP资源竞速的核心,就在于八座塔楼和两名上尉。南北丹巴和东西霜狼因为远离战场核心且易于防守,往往战火烧不到他们战斗已经结束。关键便集中在了靠近战场中心的两名上尉和四座塔楼上。如果开局能敲掉对方的上尉和双塔,就直接扣掉了260 资源,完成了胜利的一半!但仅仅对拆没有意义,如果在拔掉对方据点的同时守住我方的据点,哪怕只是一座塔,那么就取得了至少80 点资源的领先优势。能把这一优势保持下去的一方自然就能获得最终的胜利。
区域作战
再一次的强调,新一代AV不再着重于推进,胜负取而代之的取决于围绕各个据点进行的局部战斗。最典型的例子就是部落的全新取胜之道:部落进攻联盟时地形上的劣势依然存在,烧了石炉和冰翼之后与联盟在雷矛拉锯直到联盟舒舒服服的击杀德雷克塔尔战斗结束是部落无奈的现状。而在新一代AV,部落完全可以在消灭上尉,石炉,冰翼,给联盟造成260 点资源打击后全军收缩,全力回防冰血和高地哨塔。哪怕只保住一座塔,也可以靠着80 点资源的领先靠消耗战获胜(而且不用很久,击杀340 人次不出30 分钟可以完成)。旧时代那种“前进前进再前进”的日子已经过去,围绕据点作战,不管成功还是失败后立刻转移到其他战区(意味着有时要后退回防),积累各个局部战区的胜利以获得整体战局的优势才是新AV的核心战略思想。
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