天赋和配置
3布2皮嘛,配置自然就是贼法牧术德了....
天赋上,由于每个人的喜好不同,操作爱好不同,所以我历来不强求天赋,这里也只说几个我觉得很关键或者很有争议的天赋点数.而且我们这里提出的加法也不见得一定是对的,也不见得一定就适合大家,纯粹是参考意见....
FS:18奥43冰----奥术坚韧还是点了吧,好歹是一点天赋换400多甲,S3的DZ一身不算斩杀效果,装备也就破差不这个数,我觉得值;强奥弹和魔法吸收,从MS角度说,我更喜欢魔法吸收,毕竟全抗更高,就是从另一个角度提升了抗打击力,而且能回蓝,意味着续航的提升,也意味着在D和MS都无法参与治疗的危险时刻,FS有更多的蓝去支持魔法盾.再者,MS的20%抗驱散BUFF和HOT+D的30%抗驱散HOT和BUFF,能更好的配合这个天赋让FS回蓝(我没实践过,因为队里FS没出魔法吸收,希望有实践的FS大大告诉我真相,谢谢).冰锥我们的FS点了一点,按他的说法,集火时可能就差那么关键性的一点顶级冰锥的15%提升了,当然,代价是他少了一点极寒之风.
SS:吸血鬼----估计是最没争议的天赋,法力喂食,虹吸,暗影之拥,疲劳,一个都不要少,不要觉得疲劳55没用,有时就是那对菜刀30%的减速,让你成功恐惧了一次;镇压根据自己的命中决定,我们队SS点了一点.
DZ(也许我们应该写成QXZ....):敏锐41刺杀20----敏锐加法都一样,就不多说了,刺杀里我们DZ点了5点剧毒,40%抗驱散在面对清毒TT和D时,会让对方感觉很无力.至于致命偷袭,那就只好4点凑合吧...也可以4点剧毒+5点致命偷袭.破甲强化予否,完全看DZ喜欢不喜欢用它,正常情况下,DZ的装备和天赋的破甲属性+D的精灵火+MS的洗,再配合不强化的5破,布衣怎么都是0甲了,所以我们队DZ没点.
DLY:平衡13野性11恢复37----就我觉得,虫群的55价值不大,可以不用点,但是我们队的D很穷,这是他22/33/55的通用天赋,长年不洗,所以我们也就习惯了.治疗抗打断完全是个过路天赋,不用加满,D除了偶尔的刷个愈合外,大部分时间不会站桩治疗.2点延伸有必要,吹风多4码,能改变很多事了,特别是现在吹风你不强化就可怜的20码的时代...
MS:戒律43神圣18----不出反射盾,因为要出5点无声消退,20%抗驱散配合D的30%抗驱散,能较好的保护住被集火目标身上的各类HOT,盾,以及一些补上的重要的BUFF.启迪2点,因为实在是没点了,值得一提的是,启迪是算上装备后的总属性+1%,而不是人物裸体的基础属性+1%,S3套的MS能有接近500智力,2点启迪配合心灵之力,也能换来不如的蓝上限和回蓝属性了,当然,更多的耐和精神也不是坏事.神圣新星我点了,好歹是个技能,而且我也确实拿它炸出过DZ,也拿它炸过毒蛇陷阱,神恩恢复和灵感各一点,纯粹骗驱散的.
作为一个牧师
当然你得明确,你是个MS,是个戒牧,不是人家口中的奶妈,更不是那些脆皮又招人打的黑人,所以你得明白,你最不擅长治疗,也最不擅长伤害.同样的,你能治疗,你也能伤害.
作为一个3布2皮的MS,你最主要责任是驱散,进攻驱散,防御驱散都得由你一个人来完成,千万不要指望SS的那条狗,那也只是一条狗而已!同时,你得肩负起全队的第2治疗和第4DPS的责任,已方队员危险时而D又无法参与治疗时,及时的回防参与治疗,集火目标快空血时心爆+灭的最后斩杀,都是你要做的.要有我是革命一块砖,那里需要那里搬的觉悟.
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