4.4DPS暗影队
这个在Slauter的文章中介绍过了,就是打抱团,狗咬狗 ,先杀对方痛苦术。
开局FS+MS直冲对方SS冰环+恐惧定位,其他人跟上去围杀痛苦术。FS注意控制对方暗M,元素SM,FS这几个炮台。不要管对方DZ,他不是主力输出者,而且也不好控制。总之就要打的猛,ZS一定不能因为被打而切防姿甚至持盾,你要相信:顶着别人的打疯狂输出,有小盾墙撑着死不掉!厉害一些的暗影队会在第一轮逼出我方小盾墙,保护祝福之后换目标RUSH,这时候FS一定要注意加强控场减少DPS,避免减员。一般来说对方的痛苦术顶不住几下必倒的,他倒了以后,稍微龟一下保证不死人,就基本赢了。
最近出现了暗影队变种,将EVA术替换掉痛苦术的。这种队伍稍微麻烦些,对付的策略就是先杀暗M,战术上没有太大差异。
自从2.3戒律MS小盾墙改动以后,2345对抗暗影队一直比较占优势,因此我不作进一步讨论了。
5.贼德强控队
随着暗影步天赋的流行,贼德强控队依靠对2345/2346的强大压制力迅速的崛起了。
2345带FS,对抗这种队伍的时候,依靠SM+SQ的解毒,自由祝福,地F图腾,可以有效的风筝对方DZ,对抗贼德强控队时绝对有得一打,不像2346队基本无还手余地。以下是我YY出来的一个战术,没有经过实践证明,但是大家可以用我的战术试试。
2345的劣势主要是:FS被贼粘,ZS被FS+XD控制,SM被SS玩弄,DPS全废。
我方必有2个DPS被限制死,最多只有一个DPS职业可以解放出来。显然需要先解放ZS的火力,因此压制对方的FS是必须的,否则ZS在FS和XD的联合控制下将毫无作为。
我方2个远程DPS一定是全程哑火,因此要想在对抗中不吃亏,就要把对方拖进柱子打巷战,让对方的远程DPS也发挥不出100%的威力。值得庆幸的是:绕柱子打法有利于ZS攻击对方FS,因为他没有足够宽广的后方空间去风筝战士。而且绕柱子对我方也是十分有利的:图腾阵可以充分发挥威力,自由祝福可以保证我方风筝效率更高。
SM在绕柱子的过程中,要充分发挥辅助作用:地缚,清毒,解毒,风怒,还有净化。对方由于是全HOT治疗,所以害怕SM的净化。而且SM作为一个辅助者并不怕SS干扰,SS只能干扰SM的读条罢了。SQ和FS之间的配合也非常重要:FS在被打的过程中要腾出手给SQ解语言,SQ在走位时要给FS解毒,而且FS和SQ要协调好治疗地点。ZS则要注意不要被对方FS拖到空地上控制住。对方FS如果有意把ZS往远处拉,就应该及时的换目标打(SS优先)。
这个战术的意图就是让双方的远程DPS都施展不开,从而打成消耗战,胜负就看哪边的近战职业给对方FS制造的DPS压力大。我认为我方FS在地F图腾,自由祝福,清毒+解毒的辅助下,更容易风筝对方DZ。而ZS在风怒图腾的BUFF下,DPS能力又明显强于暗影步DZ。因此一旦把对方拖入巷战,限制住对方远程DPS的发挥,战局就向有利于2345的方向发展了。
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