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为2345队带来的曙光 2345进阶战术

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  2.战骑+3布强控

  这种队伍其实缺陷是非常明显的:DPS能力不突出,无法像2345队那样秒杀战士,也无法像LR队那样对布衣施加巨大压力。同时这种队伍的控制力也没有达到极致,无法像贼德+3布强控队那样完全封堵住对手的集火。

  因此2345队和这种队打,要决便是对对手一个控场职业进行深入的压制而不必担心走位过深以后被瞬秒;然后突然转头集火对方另外一个控场职业:此时第一个控场职业被压至场地后端无法及时回防控制我方DPS,而第另一个控场职业处于被集火状态也无法控场。即使没有成功击杀,对手也会在遭受沉重打击之后龟缩起来,此时就可以下令集火对方ZS。

  我们的经验是:首先压制对方的SS,因为SS对ZS缺少控制能力,恐惧的距离又非常短,腿也短,因此在被压至远端之后在相当长的一段时间内无法回防控制。在将SS压走之后,集火力求秒杀对方FS,此时MS要及时地驱散掉FS的冰箱。如果没有杀死FS,那么趁对方立足未稳的时机转目标集火对方ZS。注意在集火过程中MS趁机烧蓝。如此进行循环直到杀死对手或者让对手崩溃。

  嗜血,水元素这些技能不要盲目的使用。战骑+3布强控属于防守能力较强的队伍,盲目的使用大技能也很难靠场面的压制出现击杀。原则上和对付LR队是一样的,只有在集火机会出现的时候,再开技能力求秒人。

  总的来说,战骑+3布强控队虽然比较烦人,但是不属于难对付的队伍,2345的胜面较大。

  3.2345/2346

  和2345/2346打内战,绝对不能等机会,要主动压制。对方开了嗜血,你也一定要开,因为你不是猎人队,不开嗜血绝没有能力把对方FS/SS给打回去,而且你也没有冰霜陷阱迟滞对方的整体移动,一旦被对方突破阵线,将导致全盘崩溃。

  但是不要认为主动压制=抱团。我在第一节对FS和SS的距离特性已经进行了详细的对比,大家应该明白:一旦和2346队打成抱团,那么就意味着FS的控制和生存能力受到极大的削弱,同时SS的恐惧可以随意的使用,这对于2345队是非常不利的。KOLLEKTIV放出的DMC吃PT的视频中,PT的最大战术错误就是主动抱团。我在第一节说过:只要不打持久战,那么2345的阵地战优势比2346还要明显,而这一点正体现在2345/2346的内战之中了,因为2支攻击性极强的队伍是打不成消耗战的。因此,在对抗2346队时要发挥阵地战的优势;而对抗2345队时,以静制动让不成熟的对手主动过来抱团,可以让我方更容易的抓住对手漏洞。

  战术上,以阵地战为基本作战模式,主压对方的控场职业FS/SS,适当压制MS不要让他有机会连续烧蓝。一旦将对方控场职业压至远端,抢在对方杀ZS前,先集火对方ZS力求秒杀,不成功就重复以上循环。不要迷信KOLLEKTIV视频里DMC VS PT时互相压制MS的打法,这就是怕烧蓝怕过头的表现,其实只需要第一时间驱散掉对方MS的嗜血,然后依靠ZS+SM干扰就能有效的抑制。不过对付一门心思烧蓝的MS,解决的办法就是让你的MS去烧他的蓝。如果对着烧蓝,那我方不吃亏;如果对方压制我方MS阻止其烧蓝,那么我方3个DPS正好腾出手来集火对方某一个DPS职业。

  内战的决定因素,1是谁能先压住对方控场职业;2是谁能在压走控场职业后先手集火对方ZS,避免己方ZS孤军深入被对方诱杀;3是谁能更好的限制住对方MS的烧蓝。

  最后我还要申明一点:2.32以后2346并不压制2345。SS虽然持续DPS更高,但是他在阵地战中缺乏控制力,以及FS那种一锤定音的爆发力,同时SS摆脱压制能力远逊于FS,增加治疗负担。MF9组的约战中,2345配置的wat now mothafuka以3:1战胜了曾经排第一的2346队Shuttlecocks,也印证了我的观点。

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作者:haywire 更新时间:2008-2-22 14:02:00

来源:艾泽拉斯国家地理 作者:haywire 责任编辑:阿布 更新时间:2008-2-22 14:02:00


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