作者:haywire
我们是来自5区10组大地之怒的5V5战队〈集结号〉,组合为2345,在S2赛季夺取了“残酷角斗士”称号。本人法师/队长/指挥。春节期间阅读了Slauter的 [年度巨献]2345/6---从入门到精通 一文,感觉其中对2345带FS的研究还不够深入,文中所推崇的疯狗战术只是2345队的初级战术,却不能体现2345的精髓。我写此文的主要目的,是纠正大家对2345队的不正确认识,研究进阶的2345队战术。
一.破除2345队最大的误区:不分场合的使用抱团强攻战术
磨合不久的2345队都在阵地战对攻时遇到过这样的难题:无法迅速的解决战斗,后期受制于FS的续航能力缺陷被对方耗死。很多队伍改良战术,通过抱团强攻的方式发挥FS的近身DPS能力以及抓人的能力,让对手无处可逃,从而更快地结束战斗。
甚至一些战场组里领跑的队伍都不分场合地采取这种疯狗战术,认为这就是2345的归宿。但是FS的生存能力,控制力在脱离的阵型的保护后显得十分的脆弱,而SM在乱战中也无法避免遭受控制,对付很多队伍时采取主动抱团只能让队伍从头到尾的处于劣势。
这里举2个典型的盲目使用抱团战术导致一开场就吃亏的例子。
第一个例子就是2345对抗2346。大家看过KOLLEKTIV那个DMC虐待TEAMPANDEMIC的视频就会发现,PT每次都主动冲上来和DMC抱团对拼最后落败。实际上拿FS去和SS队玩肉搏是愚蠢的行为:FS和SS相比,控制方面具备明显的距离优势。一旦形成抱团,FS失去了控制战士,以及羊的30码距离优势,却给了对方SS随意恐惧的机会,其劣势不言而喻。
还有一个例子,便是2345对抗3抽队。很多2345队遇到3抽时的打法就是强冲对方阵地,发挥FS的瞬发DPS威力强杀LR。然而FS失去阵地的保护会被LR打成马蜂窝,而SM失去了阵地保护则会被SS像耍猴一样的控制;同时整个队伍在冰霜陷阱中也是步履维艰极难抓住对方踩了自由祝福的LR。面对成熟的3抽队,疯狗战术几乎不可能帮助队伍杀掉对方LR,下场只会是被耗死。
于是许多人抱怨2345队走到头了:对拼又拼不过人,打消耗又打不过人,不少队伍跟风纷纷转型成2346。然而你们想过没:对拼吃亏并不是因为FS比SS疲软,而仅仅是因为抱团让FS失去了自己的职业优势。大家使用抱团战术的初衷,只不过是想尽快解决战斗,避免局势发展成消耗战。那我就要反问了:你们凭什么认为阵地战=持久战呢?
抱团最大的作用,是使对方的所有职业都失去阵型的保护,暴露在我方的炮火之下。例如2345队对抗4DPS队,抱团可以帮助队伍尽早击杀暗M和痛苦SS这2大弱点。然而,更多的常规队并没有这样的弱点职业。此时,2345队制造击杀的最佳途径,往往是连续扯动中让对方阵型暴露出问题;而在抱团混战时,对方的所有人员能及时得到治疗,我方DPS也总是处于被干扰的情况下,不利于集火秒人。因此我的结论便是:在同大多数无明显弱点的队伍对抗时,阵地战比抱团战更容易制造KO对手的机会。
我第一次在队伍里提出这个观念的时候,其他队员都反驳我,问我们当时使用阵地战,只要杀不死对方战士就打成持久,这如何解决?我当时就反问他们2点:1.凭什么就认准了阵地战只能杀ZS?2.你确认我们杀ZS的时候选择了最佳的时机,动用了所有的手段,做到了精确的集火?
事实上,2345队一大优势便是对所有职业都能保持强大的DPS威慑力,没有哪个职业是不能杀的,当然也包括ZS,这种优势在阵地战中能得到最佳体现。而2345杀人完全依靠瞬间的集火,而不是DPS压制,这也被我称为2345压制和集火完全分离。因此集火效率以及技能的把握非常重要。很多经验不丰富的2345队就是没有认清以上2点,在阵地战中盲目的DPS对方ZS却没有给其他职业足够压力,而集火又不突然,技能把握得不到位,于是迟迟的不能解决战斗。在阵地战中杀不死人当然会认定阵地战=持久战,从而走上疯狗战术这条歪路上,可以说疯狗战术几乎是每个2345队都会经历的一个阶段,但是很多队伍却不能突破这道槛。
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