TBC对经济系统的改变是多方面的:一方面它加强了金币的作用,使得玩家与玩家之间的交易活动更为频繁从而带来了市场的繁荣;另一方面它极大的提高了金币的产量,使得通货膨胀更为加剧。
先说第一部分。金币作用的加强是通过以下几个方面来实现的:
1. 金币的实消耗增加,最为显著的就是昂贵的飞行坐骑——5000G不打折的300骑术是给人们的第1印象,5000G也是休闲玩家第1个难迈的槛,虽然玩家从60-70的升级过程中通过任务能获得大概3000G左右,但算上各种消耗依然需要很努力才能骑上280%的坐骑。
2. 专业技能的加强和细分。比如裁缝、炼金都被分成了3个分支,而这些专业技能所制造的装备远非TBC之前所能比,比如经典的裁缝3+2组合完全超越T4水平,2级锻造武器相当于T4,3级锻造武器更是比T5的还好用,工程制造的头盔更是完全超越T5接近T6的水平,如此一来与这些制造相关的各种原料便成为了AH最为热门的商品,尤其是各种源生材料。除了各专业一来就可以学习制造的相当于T4水平的装备外,风暴、毒蛇、黑暗神庙还有大量的配方,制造的装备相当于T5、T6水平,换句话说基本上做到了专业制造的装备接近于RAID获取的装备,在TBC前有如废柴一般的专业技能获得了新生,并依此带动了市场的繁荣。除了制造业以外,玩家获取紫装的途径增加也带动了附魔这一专业的繁荣,对于大部分玩家来说有钱会活得比TBC之前更滋润——只要有钱,基本上可以在你的人物到达70级时单靠专业制造就可以接近更换一身的紫装,而这在TBC之前是不可能的。
3. 副本人数的减少使得对单个人的要求提高,变相的等于开荒强度的提高,这就使得RAID时的消耗增大,NAXX全团合剂的时代再次重演,有之过而无不及的是基本上所有RAID级BOSS的战斗时间都被加长,5,6分钟解决BOSS的战斗几乎不复存在,时间长的战斗甚至被延长到半小时——长时间的BOSS战意味着药水的消耗急剧增加,由于回蓝机制的问题,大部分有蓝职业都是依靠蓝瓶才能维持战斗,这使得越是高端的RAID,药水消耗的越多越快,玩家的金币减少的也就越快,使得金币的作用也就越大。
金币作用加强了,需求增大了,那么就必须提高金币的产量以平衡整个经济系统。TBC中主要通过以下几种方式来实现金币产量的提高:
1. 怪物掉落价值的提高,无论是直接掉G还是别的杂物,其价值都得到提高,例如由原来卖店的“七神器”进化而成的新“七神器”,各种垃圾废品卖店价格都大幅度提高了。
2. 任务奖励的收入大为增加,从刚进外域几G一个任务到后面高达24G一个任务外加一个价值不菲的武器,通过任务升级的玩家普遍钱包鼓鼓的;除了奖励丰厚的一次性任务外,TBC还增加了每天10个的可重复任务,这些任务平均奖励12G一个,正常玩家做完这10个每日任务也不要花费太多时间,虽然发不了财但补贴家用足够了。
3. 副本设计的漏洞成为职业玩家刷金的绝好去处。以奴隶围栏为典型代表,TBC大大小小的副本无处不充满了各种各样的漏洞,使得法师、术士、猎人、盗贼这些单刷能力强的职业大行其道,短时间获取巨额财富。最最常见的是冰法单刷奴隶围栏,一个熟练的法师可以在几分钟内利用副本内特殊地形以及怪物笨拙的AI设定轻松一次性搞定几十只精英怪,其收益可想而知;而盗贼则可以利用自身职业特点单刷各个小副本的宝箱,这些小副本最少会有5G的现金,同时还最少会有一件绿色品质以上的物品,同时还有部分顶级药水,副本群的设计可以使得他们刷光一个副本的箱子后迅速刷附近另一个副本的箱子从而避免重置副本过多而无法进入。
以上是我们所看到的表面——一个市场繁荣,趋于平衡的经济系统。实际上在这个表面平衡的背后隐藏着巨大的危机。
首先这个经济没有一个有效的货币消耗系统,同以前一样,除了学骑术的5000G硬消耗真的很难再有其他的重大消耗——当然,高端RAID的频繁灭团带来的装备修理也是一个比较不错的消耗,但是能享受到高端RAID的玩家并不多,因为在与RAID平行的竞技场冲击下热衷RAID的人不多。因此通货膨胀会一直长久的持续下去。
其次,金币需求的增加成为了盗号滋生的温床,也成为了打金活动日益频繁的主要原因。盗号情况越严重,玩家的利益就越受到影响,个人财产越得不到保证;而打金活动越频繁,同样会损害玩家利益,因为实金出处最多的地方始终是副本,打金者频繁进出副本对服务器有着严重的影响,这就是为什么TBC到来时各大区频繁卡副本的主要原因,尤其是8区情况最为严重——因为8区大部分是新服,金币价格贵且需求大,不像老服有着相当多的金币积累,因此在新服打金有着最丰厚的利润所以8区是打金活动最多的,这也是8区各个服每天都卡副本的重要原因,而其他一些原因当然包括服务器本身的质量问题等等。
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