相比于那些简单的采集,或者原材料来源广泛的商业技能来说,一些“重型”商业技能的提升与赚钱需要更多的技巧。考虑到TBC对这些技能前所未有的强化,使它们在成为热门技能的同时,也需要面对更多的原料竞争以及利润竞争的压力。对于一个刚进入外域的玩家而言,这些商业技能并非是那种“到70级再慢慢升”的类型——除非你不在意金钱。
锻造
初期热门度:★★★☆
未来热门度:★★★★★
赚钱度 :★★★★
首先玩家需要明白一点,锻造不分系了,这确实有点搞笑,和裁缝完全颠倒了,当然对锻造的玩家来说这绝对是好事。(这里要澄清一点,不是说未来锻造不分支,而是之前的分支产品被修改了,例如一些需要护甲大师才可以做的产品,武器大师也可以了,到300以后照样要分)
初期锻造等级提升相当容易,毕竟这么久下来,玩家多少也有存一点瑟银矿石了,从300-320这20级,玩家可以冲君王靴和胸甲,这个是最方便的。然后用魔铁锭做魔铁链甲,接着做次级守护符文一直到330。再下去就不是初期了,所以笔者接下来谈谈锻造怎么赚钱。
说锻造想赚钱,其实挺难的,因为选择武器系的基本与赚钱绝缘了——高端产品全是拾取绑定。不过世事无绝对,也许大部分玩家对深雷(锤系),血月(斧系),狮心(剑系)这三个武器印象深刻。但是他们忽略了,其实锻造还可以做许多“不可升级”的紫色武器。
举个例子,锻造后期可以做一个装备绑定的105.5DPS,50力量,37命中等级,攻击时有可能恢复270-450生命,增加120力量的冠军之剑,这个就是装备绑定。显然,这就可以扔到拍卖所,至于价格,几千G是肯定少不了的。题外话,这样的武器囊括了几乎所有职业,法系,近战系,单双手……
就算是护甲系的,也有不少超强的护甲,而且不少都是特殊属性,例如高抗性,高防御技能,或者高抗高攻等多种锁/板甲。除此之外还有一些拥有“怪异”属性的高输出装备。(例如受攻击后有几率免疫物理攻击,使用可以加血的……装备免疫缴械的)多样化的可以交易装备,虽然说达不到顶级RAID掉落水准,但也已经远远超过平均水平。况且暴雪承诺,在未来将根据副本掉落同步强化各制造技能的产品。
当然,就算这样,锻造也依然是一个烧钱烧的厉害的专业,上面说的三种拾取绑定的高端可升级武器,需要的材料价格就相当要命。但是属性真的很棒,能用钱买到好装备,要比RAID里苦苦计算DKP,祈祷RL不黑手要好多了。
工程
初期热门度:★★★☆
未来热门度:★★★★
赚钱度 :★
唉,不得不说,工程真的是太烧钱了,甚至于你想从冲级过程里赚一点弥补下资金的消耗都很难。坦白说吧,工程在资料片里唯一需求量大的就是瞄准镜了,所以你指望靠工程帮你发家致富,那是趁早打消这个念头。最惨的是手雷也有了限制,高级的手雷要用到那么高档的矿石,砸出去让人心疼的狠。
初期工程要快速升级有点困难,因为基本上升级配方都要用到新的矿石,开始到310点就靠魔铁外壳,魔铁螺帽和元素炸药升级,然后用这些东西做10个炸弹到320点。我X,诸位看出点啥了吧,这么多的矿石,才只能做10个炸弹,你说以后谁敢拿炸弹乱扔。
当然,抛开恼人的资金消耗不谈,工程学真的好玩了很多。以前工程最多就是做做一些机器宠物,一些华而不实的饰品。但是TBC里,工程真的有用了!!它可以做远程邮件终端,使用以后可以在你旁边立刻出现一个邮箱,持续5分钟……继修理机器人以后,玩家的补给问题也得到解决了……
还有是地精火箭发射器,威力相当不错(1000+伤害,只不过用了以后有时候自己会被后坐力击飞20码),而且可以昏迷目标3秒。搞笑的用途就出来了,如果你被盗贼或者战士缠住了,用了这个以后不但晕了对手,自己还飞离20码……
另外还有一个超级火箭加速靴,启动以后不管你从多高的地方跳下去都会象滑翔机一样缓慢降落……如果你是在陆地上使用,你会发现你的跑步速度比70级史诗飞行坐骑还快……工程可以做的好玩的东西太多了,一些可以在你脚下建一座炮塔攻击目标的,能把对手变鸡的,还有吸收伤害的“接近无敌腰带”……如果你真想在游戏里好好乐一把,工程真是不错的选择,如果你顾忌到金钱,那还是不要碰这个烧钱的专业。
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