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Method Jdotb访谈:如何看待血DK大秘地位

发布时间:2018/10/19 21:12:27 来源:NGA 作者:ryakcc

本文来源于NGACN,作者:ryakcc;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

Method Jdotb访谈:如何看待血DK大秘地位

前言

本期Q&A我们邀请到了Method公会的Jdotb,来探讨一下血DK在坦职meta中的地位,大秘中的奥术洪流,以及联盟部落阵营差距的内容!

(译注:本文所译为血DK部分)

Q

所以这天终于来了:暴雪亲口承认了血DK过于OP。如果下版本暴雪真的削弱了血DK,你觉得这会对下一季MDI竞赛产生怎样的影响?

A

在讨论血DK削弱可能会造成的影响之前,我想先谈谈当前大秘坦克的状况。我最近直播的时候一直在聊DK,希望大家能注意到血DK和其他坦克在高层大秘的差距。如果你打开[raider.io](译注:国外知名统计全球大秘的网站)浏览不同层数中坦克职业的分布,可以看到,随着层数的增加,血DK在坦克职业中的占比也显著增加。我们可以先从所有层数大秘的统计开始,DK以23.5%的占比略微领先其他坦职(防骑占比22.1%,DHT占比18.4%)。而当我们将统计层数限定在10+时,DK的占比一跃提升至36.3%;在15+层数时,血DK的占比已经提升到了59.4%,而第二名DHT的占比仅仅只有17.5%,这意味着血DK的出场率比第二名高出三倍之多。甚至你可以扫一眼目前大秘排行榜的前50名,只有2名坦克职业不是血DK。所以说血DK统治了当前的meta是无可置疑的。

为什么会这样呢? 明明是我先.. 原因是多方面的,但首先我想谈谈大家对当前坦职meta的一些常见看法。我听过不少人说DK之所以占比高,是因为DK在7.X的表现太强,以至于当时优秀的玩家都转去玩DK,而8.0DK又还不错不需要换职业,所以他们接着玩DK就完事了。我理解这种想法,如果不是因为8.0治疗职业meta是个有力的反面证据,我差点 就信了 就成为这种想法的拥护者了。在7.3.5的时候,26+层95%的治疗职业都是奶骑和奶德,所以“7.X玩过奶的人都玩过奶骑或奶德”这种说法可以说是很真实了。这俩专精在8.0依然很强,并且如果你想在大秘有竞争力,现在也没必要换职业。那么它们现在的境况如何呢?实际统计显示,在15+层的大秘中,奶骑和奶德加起来也只达到了37%的占比。戒律牧现在是15+层数中人数最多的专精,而奶僧占比也达到了15.5%。当前治疗职业的meta清晰的说明了一个结论:即使某个职业在7.X和8.0都很强,人们还是会愿意reroll更热门的职业。所以,无论是什么原因导致DK依然是坦克之王,那个原因也绝不是因为上版本的职业惯性。

所以不是因为职业惯性的话,那是什么呢?原因就是,DK这个职业就是为拉一大波怪量身定制的。它们的技能极其擅于处理这种情况,并且效果如此之好,好到其它坦克职业甚至无法复制。血魔之握是当之无愧的坦克最强功能性技能。如果你把所有坦克职业的技能拿走放到一个大池子里,然后让每个坦职从中轮流选技能(译注:类似DOTA的OMG模式),我敢说无论你重复这个流程多少次,血魔之握都绝对会是第一选择。这个技能处理一大波怪实在是太出色,不仅简化聚怪一步到位,还节省了聚怪的时间。只有另一个坦克DHT有类似的技能,然而DK群拉的15码范围之大,是DHT 8码范围的3.5倍之多。大秘能打多快,永远取决于团队处理一大波怪的能力,而在这点上,没有任何职业能如DK这般处理得如此轻松。

那么,当DK聚到一波怪了,之后呢?很多队伍都能聚一波怪,然而下一步是怎么活着打完这一波怪。碰巧的是,DK的白骨风暴——这个曾经不值一提的技能——在8.0得到了非常巨大的爸抚。白骨风暴的效果是,每一秒,附近每个敌人,都能为DK提供3%最大生命值的自疗。简单来说,白骨风暴就是一个无上限的自疗大技能。它可以持续10秒(每花费10点符文能量持续1秒);当白骨风暴开启时,血DK唯一可能死掉的方式真的只有一种情况:一击秒杀。所以,DK在群拉聚怪之后,让队友随便放个群控(比如日光术、扫堂腿啥的),控制结束之后再来个白骨风暴,就相当于开了10秒无敌。此外,白骨风暴还有着非常贴心的1分钟CD,所以基本上每波怪技能都能转好。更不用说你还有什么吸血鬼之血啦,符文刃舞啦,总之DK有太多手段可以活下来了。有些人可能看过本周5个血DK打12层钥匙的视频了,虽然12层不是很高层,但血DK的自理能力可见一斑。

聊到这里,又使我想到了社区的另一种常见评论:血DK挺好的,只要buff其他坦克就完事了。尽管我理解这种看法,但目前DK的存在和暴雪当时提到8.0的设计预期——即坦克应该需要依赖治疗,而不应脱离治疗——是截然相反的。暴雪有意识的、并且有针对性地对每个坦克职业做出了改动,试图减少坦克们可以不依赖治疗职业的能力(如7.X版本中某些职业一般),而且暴雪也确实对每个坦克职业都做到了——除了DK。DK依然多多少少拥有可以自理而不依赖奶妈的能力,而这不应该是暴雪认为8.0坦克应该拥有的能力。当然,关于坦克是否应该有一定的自理能力,这就是另一个话题了。

所以下版本DK的削弱会如何影响大秘职业分布呢?在确切的削弱公布之前是不可能有明确结论的。在军团版本结束的时候,血DK曾遭到一系列削弱,当时社区里很多人都说“DK已死”。显然现在看来这并不是事实,只要血魔之握没有改动,DK永远是大秘最强功能性之选。尽管现在DK比其他坦克强一个档次,我相信很多优秀的DK玩家即使在削弱之后也会坚持玩DK,除非一削到底 七..七星刀! 。所以对于DK人数会断崖式下滑这点我表示怀疑。

至于MDI大秘竞速赛,我认为我们都希望看到坦克职业能更多样化一些。治疗职业的平衡现在做的很好,比以往所有时期做的都要好,所以假如今天有MDI直播的话,你应该能看到6位治疗职业中的4位会有较长的出场时间。而在坦克方面,除了某些特定场合,血DK将会是你今天唯一能看到的坦克,就像上赛季MDI一样。这种情况对游戏来说是不健康的,并且会使其它非DK的坦职产生看不到希望和被遗弃的情感。

希望暴雪能借DK的削弱一举解决大秘的职业平衡问题,这会让大秘的直播和录像更丰富多彩,而不是重复而乏味的群拉群拉群拉。

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