7.3PTR安托鲁斯·燃烧王座H后三熊坦心得
上周参加了英雄模式除了守关阿古斯以外的后面三号boss以及史诗模式的前两号的测试。使用的坦克是熊,较高的血量在面对未知的机制时比较宽松的容错是我选择的原因。史诗难度方面因为当天客户端的问题导致老一的视频十分卡顿,老二的机制也由于在线修正并没有真正作用而未能搞清楚,所以没法给出一些建设性较高的意见,大家也就随便看看即可。下面的boss的名字取得是目前通行度较高的翻译,具体还是以官方翻译为准。
瓦里玛萨斯
这个boss贯穿全场的机制是受到暗影伤害后几秒内无法受到治疗量并且受到的物理伤害提高。这是个弱换坦技能。之所以称之为弱换坦技能是因为换坦如果不及时坦克也只是安全血线有所下降,虽然没法受到治疗,但是不像古尔丹隐藏阶段中一样后续也有很大的生存压力,这个boss后续的伤害只是很规律的场面光环AOE伤害。视频中可以看到我在几次换坦后依然受到了普攻伤害,但是还是较为安全。当然这些失误都可以避免,只是顺道提一下,弱换坦技能不会像主母放电这样的强换坦技能如此拥有毁灭性。
使坦克产生该暗影伤害的技能是正面顺劈。虽说技能描述中说的是正面,但实际上其判定范围十分有限,大约是boss正面的60到75度的角度。视频中另一个坦克的位置就是安全的。当然因为坦克较多的缘故后来被安排去挡线,这部分换坦的机制大概就是这样。
坦克之所以既要相互靠近又要分立两侧是因为boss的另一个机制。当场上有任何玩家8码范围内没有队友时,boss就会从暗影中出现对该玩家造成暗影伤害。视频中可以看到就是突然出现的boss影像。所以,作为坦克一来不能被影像劈刀造成暗影禁疗的debuff干扰换坦节奏,二来在换下来之后的空窗期吃到这个伤害也会对原本安全的血量造成极大危害。所以,坦克的换坦原则就是:找到不会被正面顺劈打到又能保持相距8码以内的位置两边站好即可。
全局方面有需要集体移动的地方,在进入后续阶段时会有附加的移动压力,集体移动的间隔是30s,两个熊坦开荒正好是可以群奔完美覆盖,可以说是熊坦的优势。
就坦克而言,由于吃伤害后禁疗的缘故,熊的狂暴回复并不能有效的发挥,但是可以在吃刀前使用将自己的血线顶满。虽然没有短CD主动魔法减伤但是由于血量较高所以还算应付的来。
视频中虽然出现了用坦克挡线的做法,但是却是没有人能切DPS的无奈之举,实际上这个伤害并不高,开荒中用硬一些的近战挡即可,能够快速回位不受额外的boss暗影伤害是比较重要的一点。战士啊盗贼啊都可以快速回位。
破坏魔议会
这个是个典型的议会型boss,血量共享。火boss有间隔大约15秒左右的正面小范围顺劈,会叠易伤。暗boss对当面目标的方向会射飞刀,虽然没有普攻但是有仇恨。冰boss会使当前坦昏迷6秒。总的来说一直会有两个boss在场内,每次转阶段会换一个进入战斗,就像四龙一样。刚开始是暗火两个boss,然后是冰暗,再往后的阶段没打到过,但是有可能是火冰。这个boss总体来说存在3坦或者2坦两种打法的可能。因为当两个boss接近时会有减伤,而且就目前测试而言两个坦克的换坦时间轴并不一致,除了冰boss移动与否没有额外副作用以外,暗boss的面朝改变会使飞刀击中人群,火boss则是正面AOE击中人群。所以3坦保证两边boss相对独立是可行的打法。
视频中我是坦暗boss的坦克。可以看到这个飞刀击中后有击飞,用熊的打断回位即可,但是也可以注意到背后的近战也会被击飞,我觉得这是伤害判定没有做完整导致的,还需要后续的验证。
由于暗boss这里没有普攻,我觉得是十分适合熊坦的。原因如下:第一,熊在没有任何生存压力的情况下借助buff了很多次的重殴可以在不更改天赋的情况下将资源转化为较高的单体伤害的,就这点而言是优势。第二,AOE集合刷血和后续的分散也有群奔的发挥场所。
如果是打两坦的话每一轮高层的火boss顺劈都有树皮,加上高血量的优势问也不大。到了冰boss就算是两坦不换硬吃6s无躲闪的普攻伤害,本身不靠招闪运作的血甲机制也能很好的发挥。
阿格拉玛
这个boss一个基本机制就是第二目标的二次攻击,简而言之就是屠夫啊高姆之类的坦克顺劈。英雄模式中当前目标会有叠加物理易伤的debuff,随普攻频率叠加。7层8层换坦都可以。本来在测试的最开始半小时,这个第二目标的顺劈是没有招闪的,一起配合的酒仙坦叫苦不迭。不过后来确实修正后变回正常了。
每到满能量,boss会开始释放两套技能,每套技能以一个正面坦克尖刺物理伤加上正面火焰分摊伤形成一组。所以可以从视频中看到坦克转过去吃一刀然后转会人群分摊,然后换坦之后在进行一轮,然后就是一个长读条AOE,需要躲开。坦克的尖刺物理伤害的话树皮加上狂暴恢复就可以应对,离开大圈的话也能用到群奔。
到达85和65的血量时,boss会回到场中央进入转阶段,转阶段时免疫伤害并且会有荆棘反伤,这个时候要清掉两只大怪才能转阶段。两只大怪是元素怪,普攻依然是物理伤害,但是光环AOE会越来越疼,是个考验团队DPS的机制。熊的吹风和群体缠绕可以帮忙控制小火元素。
总体而言这个boss不论是常规阶段还是转阶段的生存压力都很大,对于全局承受物理伤害如此之大的boss,熊坦的优势很大。
关于T21
最后和大家聊一聊T21的套装效果。两件套是每次消耗淤血效果时会使树皮的冷却降低1秒,四件套是当树皮消失时受到的治疗提高10%,持续20s。简单的数学模拟一下,一个拥有20%的急速的熊的GCD是1.25s。不受神器圣物以及适者生存天赋额外加成的话树皮的冷却是80s。这样80s内的GCD就是64个。Mangle的冷却时间正好是4个GCD,也就是剩下的3个GCD每个都有20%的可能触发淤血。这样的话64个GCD内有48个GCD有机会触发。按照20%的理论触发率就是9.6个淤血。那么差不多就是将树皮的冷却时间从80s减为70s。这是不考虑每一个4GCD循环被循环内的淤血触发提前Mangle的情况。在Mangle进入CD后,越早触发淤血,获得的冷却降低的收益就会越高于9.6s。于是我去撸了会坦克木桩。一共记录了5次数据,每次树皮的实际CD在1分5秒左右,和预期相符。考虑到实战中可能存在的AOE环境,不是每一个触发的淤血都会被优先消耗。这部分减CD收益就会更低。4件套部分的提高受到治疗量的效果也是一个添头。总体而言T21算是一个食之无味弃之可惜的鸡肋状态。
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