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魔兽世界7.0 术士三系buff 恶魔猎手遭削弱

发布时间:2016/9/25 12:05:02 来源:NGA 作者:wedylee

魔兽世界7.0 术士三系buff 恶魔猎手遭削弱

职业改动

死亡骑士

冰霜

冷酷严冬:伤害增加了50%。

湮灭:伤害增加了19%。

冰霜打击:伤害增加了12%。

凛风冲击:伤害增加了10%。

冰霜镰刀:伤害增加了13%。

冰霜脉冲:伤害增加了11%。

辛达苟萨之息:伤害增加了17%。

恶魔猎手

浩劫

投掷战刃:伤害降低了30%。

邪能精通:现在对邪能冲撞的伤害加成下降至30%,原为50%。

血滴子:现在在10秒内造成100%的伤害,原为200%。

伊利达雷之怒:伤害降低了20%。

平衡之刃:现在8码内每有一个敌人,使刃舞伤害提升3%,原为10%。

复仇

精通:邪能之血:每点精通带来的伤害减免效果降低50%。

恶魔尖刺:初始伤害减免提升至20%。

德鲁伊

月火术(非野性专精):伤害提高了10%。

阳炎术:伤害提高了10%。

星辰坠落:伤害提高了10%。

明月打击:伤害提高了5%。

阳炎之怒:伤害提高了5%。

法师

奥术

精通:法力专家:效果提升了20%。

奥术飞弹:伤害提高了9%。

奥术冲击:伤害提高了10%。

冰霜

寒冰箭:伤害提高了8%。

冰枪术:伤害提高了13%。

冰风暴:伤害提高了38%。

暴风雪:伤害提高了36%,法力消耗降低50%。

碎冰:现在造成80%的原伤害,原为50%。

冰霜新星:伤害提高了13%。

冰霜射线:伤害提高了28%。

冰川尖刺:伤害提高了15%。

猎人

弹幕射击(非生存专精):伤害降低了20%。

兽王

狂野怒火:现在使你和你的宠物伤害提高25%,原为20%。

生存

侧翼打击:伤害提高了63%。

武僧

织雾

神鹤引颈踢:伤害降低了25%。

圣骑士

惩戒

圣殿骑士的裁决:伤害提高了10%。

神圣风暴:伤害提高了20%。

十字军打击(惩戒专精):伤害提高了13%。

狂热:伤害提高了13%。

公正之剑:伤害提高了13%。

愤怒之剑:伤害提高了13%。

审判(惩戒专精):伤害提高了13%。

牧师

神圣

神圣新星:伤害降低了20%。

暗影

精神灼烧:造成的伤害和产生的狂乱值提升50%。

虚空形态:在消散和虚空洪流下不再堆叠层数。

群体狂乱:现在最高加成100%的伤害。

潜行者

死从天降:范围伤害提高了100%。

刺杀

致命毒药:伤害提高了30%。

刀扇:伤害提高了30%。

袋中乾坤:持续时间缩短至3秒,原为6秒;半径扩大至6码,原为3码,现在受到精通加成。

淬毒刀刃:现在造成4%/8%/12%/16%/20%/24%的伤害,原为2%/4%/6%/8%/10%/12%,不再受到精通加成。

狂徒

命运使者:现在使终结技消耗的能量降低3/6/9/12/15/18点,原为4/8/12/16/20/24点。

命运渴望:现在使穿刺的伤害提高6%/12%/18%/24%/30%/36%,原为8%/16%/24%/32%/40%/48%。

黑火药:现在使正中眉心的伤害提高6%/12%/18%/24%/30%/36%,原为8%/16%/24%/32%/40%/48%。

敏锐

剔骨:伤害提高了15%。

夜刃:伤害提高了15%。

袖剑风暴:伤害提高了30%。

连发袖剑:伤害提高了30%,触发几率提高至30%,原为10%;现在在潜行或暗影之舞状态下伤害提高200%。

萨满

元素

精通:法力过载:效果提升了12%。

闪电链现在产生6点漩涡值。

闪电箭(元素专精):伤害提高了23%。

闪电链(元素专精):伤害提高了23%。

熔岩冲击:伤害提高了5%。

风暴元素:造成的伤害提高20%。

增强

修复了一个副手攻击100%触发风怒的Bug。

风怒:触发几率提升20%。

术士

痛苦

吸取生命:伤害提高了10%。

吸取灵魂:伤害提高了10%。

腐蚀术:伤害提高了10%。

痛楚:伤害提高了5%。

痛苦无常:伤害提高了15%。

腐蚀之种:伤害提高了15%。

生命虹吸:伤害提高了10%。

鬼影缠身:伤害提高了15%。

诡异魅影:伤害提高了15%。

恶魔

古尔丹之手:初始伤害提高了20%。

恶魔之怒:伤害提高了15%。

暗影箭:伤害提高了10%。

末日降临:伤害提高了10%。

野生小鬼:伤害提高了10%。

地狱犬和邪能守卫的攻击强度提升10%。

末日守卫:末日箭的伤害提高了18%。

恶魔箭:伤害提高了10%。

内爆:伤害提高了15%。

暗影烈焰:伤害提高了10%。

召唤黑眼:伤害提高了10%。

毁灭

混乱之箭:伤害提高了11%。

烧尽:伤害提高了11%。

献祭:伤害提高了11%。

燃烧:伤害提高了11%。

火焰之雨:伤害提高了11%,移除施法时间。

大灾变:伤害提高了11%。

恶魔之火:伤害提高了11%。

战士

武器

弱点攻击:现在视为你消耗了3%/6%/9%/12%/15%/18%的怒气,从10%/20%/30%/40%/50%/60%下调。

怒火聚焦:伤害加成下调至30%,原为40%。

狂怒

暴怒:伤害提高了12%。

嗜血:伤害提高了12%。

狂暴挥砍:伤害提高了5%。

斩杀(狂怒专精):伤害提高了5%。

怒击:伤害提高了5%

防护

维金斯:现在使无视痛苦的怒气消耗降低35%,原为50%。

拦截:现在产生10点怒气。

盾牌猛击:现在产生10点怒气。

PVP改动

战场

坦克职业在战场中持有旗帜时,不再受到额外伤害。

死亡骑士

鲜血:

吞噬:不再减少在PvP中的治疗量。

灵界打击现在在计算治疗量时将追溯到5秒内受到玩家伤害的50%。

恶魔猎手

浩劫:

伊利达雷之怒现在在PvP中 的伤害降低10%,从30%下调。

复仇:

灵魂劈裂:不再减少在PvP中的治疗量。

德鲁伊

恢复:

生命绽放在PVP中结束时的效果提高50%。

暴击属性降低50%。

急速属性提高50%。

守护:

狂暴恢复现在在计算治疗量时将追溯到5秒内受到玩家伤害的50%。

猎人

生存:

猫鼬之怒现在每层增加猫鼬撕咬35%的伤害,从25%上调。

兽王:

敏捷属性降低10%。

法师

冰霜:

寒冰箭现在降低50%的移动速度。

寒冰箭在PVP中的伤害增加10%,从20%下调。

火焰:

烈焰世界:现在降低烈焰风暴的施法时间2秒,从2.5秒下调。

武僧

织雾:

法术中和:现在提高复苏之雾150%的治疗量,从200%下调。

踏风:

风领主之击在PVP中的伤害降低30%,从50%下调。

敏捷属性增加了12%。

圣骑士

惩戒:

力量属性降低5%。

防护:

守护者之光与守护者之手的治疗量在PvP中降低15%,从50%下调。

牧师

戒律:

救赎的治疗量在PvP中提升15%,从25%下调。

神圣:

神化效果不再能被驱散。

潜行者

狂徒:

制者为王:现在使你获得3秒的冲动,从5秒下调。

正中眉心的额外暴击收益在PVP中降低至100%,从200%下调。

敏锐:

剔骨:在PvP中造成的伤害降低15%。

夜刃:在PvP中造成的伤害降低15%。

战士

武器:

回音猛击:现在造成目标最大生命值5%的伤害,从10%下调。

狂怒:

嗜血:不再减少在PvP中的治疗量。

防护:

无视痛苦的最大吸收量在PvP中不再减少(但是总效果依然减少20%)。

荣誉系统

现在荣誉系统升级获得的神器点数为500一个(原为150)。

世界PvP

守望者之塔的世界任务现在奖励150荣誉(原为300)。

守望者之塔的任务现在每天刷新3次,每个任务的持续时间为24小时。

物品:

上古战神药水和致命优雅药水的伤害降低了33%。

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