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2.3版本各职业PVP方面的展望和简单评论

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  德鲁依
  
  ——宁静受法伤/治疗效果加成的系数上升。
  
  ——枭兽形态可以驱散诅咒。
    
  ——生命之树形态可以使用解毒技能。
  
  ——重生的冷却时间从30分钟下降到20分钟。
  
  ——强烈天赋现在提供的施法状态下的自然回魔比从3点15%提升到了3点30%。

  貌似德鲁依的BUFF都是在治疗上……对于PVP来说真的不匝地。没有什么提升,难道D的奶妈时代即将回归?

  猎人

  ——6级以上的奥术射击在造成伤害同时可以驱散敌人的一个魔法效果。(未说明是否要造成伤害才能产生驱散效果,不排除独立于伤害效果外的驱散)
  
  ——翼龙钉刺瞬发。
  
  ——献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇钉刺将受AP加成。

  猎人被加强了……但是也仅仅是一点点而已……在PVP中的疲软不会有什么改变。  

  奥射加强但是对大多数的职业来说并没有什么改变。翼龙钉刺变顺发也只是顺应了今后猎人装备好后洗生存的趋势~不过……加强总归是加强。  

  法师
  
  ——唤醒技能现在的效果是2秒恢复15%的魔法,将不再和精神挂钩。
  
  ——新的食品加工厂技能将允许玩家从里面获取所需的食物和魔法水。
  
  ——强化火球冰箭天赋里减少法术的法伤加成比例的部分将被移除。
  
  ——精神这个属性的革新不计划在2.3里推出。
  
  ——冰盾的法伤加成提高,但同时5、6两级基础值下降以平衡。
  
  ——奥术冥想天赋现在的效果从3点15%提升到3点30%。

  看的进眼的也就是“强化火球冰箭天赋里减少法术的法伤加成比例的部分将被移除。”这一条了~不过和猎人一样BUFF的并不大~没什么可说的。

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作者:3702sun 更新时间:2007-10-9 14:34:00

来源:论坛 作者:3702sun 责任编辑:乔艾 更新时间:2007-10-9 14:34:00
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