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5.0:新装备分配机制 需求玩家利益受保护

发布时间:2012/7/5 11:40:39 来源:暴雪 作者:暴雪

  想必大家对新的团队副本查找器的拾取规则有了一定的了解吧:由系统决定哪些玩家有获得装备的资格,然后再从掉落装备里选取合适的分配给他们。

  有玩家举例说明了新规则的不公正,比如团里有两个牧师,此时boss倒地,掉了一把奶锤,这样两个牧师roll点,那么你好歹还有50%的胜率;但是在新的系统下,你必须跟另外24个人竞争?因为大家都有进入战斗获取的资格。

5.0:新装备分配机制  需求玩家利益受保护

  对此,螃蟹今天再次对MOP里的物品分配规则做出了详细解释。

  普通团队本(CTM和MOP):

  1)boss倒地

  2)系统决定boss掉落

  3)团队内部决定物品分配,有时候需要通过roll点决定

  CTM现有的随机团队查找器:

  1)boss倒地

  2)系统决定boss掉落

  3)有资格使用该物品的玩家可以需求或贪婪

  MOP随机团队查找器:

  1)boss倒地

  2)系统决定哪些玩家可以获得物品。每位玩家都有一个较小但是独立的机会来获得拾取的权利

  3)系统为这些玩家从boss掉落中选取适合他们的装备并分配

  显而易见,二者最大的区别在于,现有的随机团队查找器是先决定掉落,再决定谁可以获得;而在MOP中,系统先决定谁有资格获得,再决定掉落。

  当然啦,10/25人普通/英雄副本还是沿袭了以往的分配规则。我们的目的并不是想让物品分配更快一点。并且你也不会看到诸如你刷了N久都不见 的装备最后被一个根本不需要它的人拿到。同样的,你也不会看到其他玩家求你让给他们系统分配给你的装备。不得不承认,在随机团队里你所遇到的都是些陌生人,你们几乎也不会再碰面了,所以来自社会道德的压力在这里并不奏效。这也便是为什么我们会这样设计的原因了。

5.0:新装备分配机制  需求玩家利益受保护

  这样的解释应该会让大家清楚明白很多吧。在团队本中,玩家们的权益并没有变。而在随机本中,反而是保护了玩家的需求噢!

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