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魔兽世界5.0职业改动 5.0全职业改动汇总介绍

发布时间:2012/2/17 9:48:11 来源:MMO 作者:MMO

  魔兽世界5.0改动,目前暴雪透露出来的所有5.0改动汇总,新的5.0天赋改动,角色属性改动以及增益与削弱状态改动汇总说明。

魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍

  职业详细改动:

  详情点击:5.0全职业天赋改动汇总

  术士隐藏改动:点击查看

  德鲁伊新技能:“共生”详细解释说明

  盗贼毒药改动:毒伤毒袭技能详解

  如果你一直在玩这个游戏,你可能已经发现我们从没想过能达到完美,今后可能也永远不会。

  目前我们尚未把开发重心放到增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)方面,但我们已经有了许多增益效果和减益效果的计划。部分职业已经有了合适的增益效果,其它一些则没有。与其逐一地去解释每个被省略部分,我们不如在这里直接将整个设计方案展示给你们。就和整个资料片的所有其它系统一样,我们甚至都还没进入封测阶段,因此我们有充足的时间去修改这些东西。

  我们总体上不希望DPS职业被迫去洗天赋来换取某个特定的增益效果。一个常见的例子是战斗贼为了增益效果而被迫去洗刺杀。不过按我们的经验看,玩家为了一个增益效果从远程天赋换成近战天赋的可能性还是较小的。因此DPS 萨满和 DPS 德鲁伊可能会提供不同的增益效果。

  最后是对下面的列表的一些备注:

  该列表仅包含一些诸如坚韧祷言之类的 “传统”增益效果。并没有包含与诱捕、战复、击飞、移动输出之类特殊机制相关的技能。那些会影响整个团队或战场组合的增益效果也算在内。

  整个模型比看上去的更加复杂。比方说每个圣骑士每次只能提供一个祝福,而战士每次只能使用一种怒吼。不要认为一个单独的角色就可以提供该职业名下所有的增益效果和减益效果。

  部分增益效果是主动性的(你可以施放他们,就像坚韧祷言),其余则是被动的。请注意,今后的方针是图腾不再提供被动增益效果。

  你可能发现部分类别被整合或删除了。流血不再合理,因为每个在意流血的人都会给自己上增益效果。魔法抗性刚刚被我们从游戏中移除,不过还是有部分技能可以削减你受到的魔法伤害。

  我们可能还会沿用这样的设计:允许猎人(尤其是兽王猎)用一些特定的宠物来为队伍提供缺失的增益效果。

  我们一如既往地欢迎大家的反馈意见。

  增益效果(Buff)

  魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍多项属性

  效果: +5% 力量、敏捷和智力

  实例:王者祝福

  提供者: 任意德鲁伊、任意武僧、任意圣骑士

  魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍耐力

  效果: +10% 耐力

  实例:真言术:韧

  提供者: 任意牧师、任意术士、 任意战士

  魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍攻击强度

  效果: +10%近战和远程攻击强度(我们又把近战和远程的攻击强度加成改成一样的了)

  实例:战斗怒吼

  提供者: 任意死亡骑士、任意猎人、任意战士

  魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍法术强度

  效果: +10%法术强度(不再有6%版本)

  实例:奥术光辉

  提供者: 任意法师、任意萨满、任意术士

  魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍急速

  效果: +10%近战和远程急速

  实例:强化冰冷之爪

  提供者: 冰霜/邪恶死亡骑士、任意潜行者、增强萨满

  魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍法术急速

  效果: +5%法术急速

  实例:枭兽光环

  提供者: 平衡德鲁伊、暗影牧师、元素萨满

  魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍暴击

  效果: +5%远程、近战和法术暴击几率

  实例:兽群领袖

  提供者: 守护/野性德鲁伊、任意猎人、任意法师

  魔兽世界5.0全职业改动介绍 持续更新介绍精通

  效果: +5精通

  实例:这是一个新类别

  提供者: 踏风武僧, 任意圣骑士, 任意萨满

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