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大灾变纹章和PvP点数改动公布:牌子将成历史

发布时间:2010/8/9 13:37:34 来源:本站原创 作者:xiaoke

  暴雪近期在完善大灾变中的徽章和PVP点数的系统,今天与大家分享其中的一些改动。我们在大灾变中对于徽章系统的改动,主要是希望能解决货币系统所带来的一些混乱。为了达成这个目标,我们将要把徽章系统改得更为直观,就像竞技场与战场以前的点数系统一样。在大灾变中,你一共可以赚取四种点数(两种是PvE的点数,另外两种是PvP点数),而且不会因为更新版本而增加种类。以下是具体内容:

  大灾变纹章和PvP点数改动公布:牌子将成历史PvE

  英雄点数: 低等级并且容易获得的一种PvE点数。有总数的上限,但是每周获取多少没有限制,主要是从5人副本(类似于目前的凯旋文章)。

  勇气点数: 高等级并且较难获得的一种PvE点数。有总数的上限,而且每周获取多少也有限制,可以从地城搜寻工具的每日英雄副本与各个团队副本中取得(类似于目前的冰霜纹章)。

  大灾变纹章和PvP点数改动公布:牌子将成历史PvP

  荣誉点数: 低等级并且容易获得的一种PvP点数。有总数的上限,但是每周获取多少没有限制,可以从大多数PVP活动中获得。

  征服点数: 高等级并且较难获得的一种PvP点数。有总数的上限,而且每周获取多少也有限制,可以从积分战场与竞技场中获得(相当于目前的竞技场点数)。

  每当新一阶的团队装备开放,或是新的PvP赛季开始时,高等级的点数就会被转换成低等级点数。举例来说,如果开放了新一阶团队装,你的勇气点数就会转换成英雄点数;同样地,当新的PvP赛季开始时你的征服点数将被转换成荣誉点数。所以当新物品开放的时候,你的高阶点数就会被清空,因此没有人能够预先存点来购买装备。

  征服点数如前所述,将会由竞技场与积分战场共享。因此,未来想要完全不打竞技场就取得最好的PvP装备是可能的。然而,越强的装备与武器当然就会消耗更多征服点数,因此越常赢得比赛的玩家就会越快取得装备。我们将会把个人积分需求从大多数的物品上移除,尤其是武器。我们可能会为个人积分顶尖的玩家提供几项独特的物品,大多会是装饰性的物品和炫耀性质的道具。此外,你还能够用更为充裕的荣誉点数购买前一季的装备。

  我们计划允许玩家以一个折扣比例将荣誉点数(PvP)转换为英雄点数(PvE),反之亦然。我们会实装这个转换机制,但不会是1:1的比例,因此转换后点数会变少。然而,高阶点数将不能互相转换。

  之所以要设下高阶点数每周可以获得的总额限制,是为了要让玩家能自由选择如何赚取点数,而不会觉得自己非得要把所有能打的东西都打完不可。如果从玩家团队副本中取得的勇气点数够多了,就不需要每个晚上都打随机每日;或许可以完全都不打随机地城。同样地,PvP玩家可以选择大量参加积分战场,但完全不打竞技场,也可以两个都打,不管怎样都能够获得想要的点数。

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