* 竞技场
o 设计的重点在于保持竞技场的简单性,同时要留有创新的空间。
o 竞技场中将会引入动态障碍的设定,每隔一段时间站场内的视野就会有所变化,例如会随机升降的柱子等。
o 达拉然竞技场
+ 竞技场位于达拉然的下水道,场景非常小,所以不允许使用坐骑。
+ 天花板上会有一个水管,每隔一段时间就会有水从其中涌出。
+ 竞技场的准备区域就是下水道的水管,战斗开始后就有有水流将玩家“喷”出来,没错,开战后就回不去了。
+ 场景中央将会有一个竖立的大水管,这个水管是动态的出现的。
o 奥格瑞玛竞技场
+ 就是目前位于奥格瑞玛的那个竞技场,可以在其中使用坐骑。
+ 竞技场的准备区域是2座升降梯,随着战斗开始时间的推进,升降梯会上升。
+ 两座升降梯之间间隔很短,我们目前打算设计为10码左右。
+ 升降梯位于竞技场的中心位置。
+ 升降梯达到地面后战斗仍不会开始,此时会有一段时间让玩家辨别对手的职业,这段时间内地面上会出现尖刺,限制玩家的移动。
+ 竞技场的左右两边是2个动态升降的柱子。
+ 升降梯的旁边是2排动态出现的尖刺,而这些尖刺是实体,出现的时候会对上面的玩家造成伤害。
o 诺森德战场
+ 战场位于龙眠荒野南方的一座岛上。风格为攻防战。
+ 战场大小相当于阿拉希盆地,人数可能会为10v10,也可能会是15v15。
+ 战斗将分为两方:进攻方和防御方,每次战斗都会有一定的时间限制。在回合结束后双方会互换攻防。
+ 攻击方会乘船登陆,防御方将会开始于海岸中央。
+ 区域内有3层城墙,每层城墙后都有占领点和墓地,占领之后可以使对下一道墙的攻击更快。
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