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一、技能伤害计算公式
死亡骑士没有法术受到法伤加成,他们不需要任何加法伤的装备因为我们的技能都是使用AP加成公式的。所以不用担心,我们的法术不会受到二元法术伤害加成惩罚。
所以从帖子“死亡缠绕”中我们发现死亡缠绕受到AP和符文之力的加成,但是天赋“杂质”的确提高法术效果,那么他是怎么工作的呢?
我将把已知每个技能的伤害加成公式贴出来,列表如下:
已确定的技能:
死亡缠绕:符文之力/100*(基础伤害+(AP*0.217))
注意:并非像技能说明那样25%,等级1的死亡缠绕基础伤害为478
当点满天赋:杂质后死亡缠绕的伤害计算公式变为符文之力/100*(基础伤害+(AP*1.2)*0.217)
寒冰之触:基础伤害+(AP*0.2) 等级1基础伤害为219
心灵冻结:基础伤害+(AP*0.2) 等级1基础伤害为100
鲜血打击:武器伤害*0.6+疾病数*X X由技能等级决定
死亡打击:武器伤害*0.6 不确定治疗部分是否受AP加成
瘟疫打击:武器伤害+附加伤害+Dot部分 附加伤害和Dot部分由技能等级决定
尚未确定的:这些技能需要实测信息
勒杀:(持续时间*符文之力/100)*(基础伤害+AP*0.2)
血液沸腾:基础伤害+AP*0.1
死亡凋零:基础伤害+AP*0.039 这是2到8秒内的伤害,点满杂质每跳提高5%
冰封坚毅:持续时间*符文之力/100
二、关于符文之力的信息
符文激活时间为10秒。(可通过天赋有一定几率降低一半)
每个符文有自己独立的计时器,也就是说死亡骑士可以有6个冷却状态不同的符文,但是每次释放技能,最多消耗3个。
需要符文的技能可以产生符文之力(目前为10)。一些天赋或技能需要符文之力来释放。需要符文之力的技能由符文之力影响伤害,也就是说死亡骑士的符文之力越多,他的技能就越强大。技能说明所说的“最多”指如果没有符文之力就不能释放,有100符文之力时技能可以发挥100%的效果(简单的百分比换算,但有的只计算十位部分)。
不确定技能的参数来自数据挖掘,有些可能已经更改。我们需要游戏中的数据来计算,比如计算符文之力是如何影响勒杀伤害的。
我猜想那些还未被测试的技能是更高等级的,这意味着我们当前没有任何被确认的信息。
目前所有技能都只有基础伤害,后面跟了句"Modified by attack power",因此都变成隐藏加成了.但基本说来公式改变不是太大.
大概有几点
思维冻结,现在是消耗符文力(预定为固定20点),天赋里可以让它免费丢.
死亡缠绕,将来也将只消耗部分的符文力,毕竟作为鲜血和邪恶的主攻技能满怒丢的伤害也不是太理想.
将来可能出现更多的只消耗部分符文力的技能,但各系的51点天赋是肯定一次消耗光的.
死亡凋零的基础伤害提高了,AP加成也提高了不少,个人感觉起码有10%了(毕竟是AE技能不可能太高),具体测试要等下个版本
勒杀现在消耗一个血符文,CD依然30秒,作用时间也是固定的5秒+一定伤害了.
血液沸腾没什么问题,倒是血系有个新技能瘟疫,一血符,可以在敌人身上跳来跳去,跳的次数越多伤害越高,群拉型技能.AP加成不详.
冰封坚毅问题不大,但基础12秒,天赋可强化到18秒,而那个让符文力发挥30%额外效果的冰系天赋对它似乎没有作用(其实对很多非直接伤害型技能都没有用,顶多让你的死缠打高点.)
总之还会有很多修改的...
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