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平均在线玩家47万:9区即将开放

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  巴黎银行分析师埃里克·文(Eric Wen):第一个问题同FIFA有关,你们如何处理来自FIFA的限制?你们认为这款游戏在中国的前景如何?

  朱骏:对《FIFA》这款游戏来讲,我们之所以运营《FIFA Online 2》而没有运营《FIFA Online 1》的原因是,《FIFA Online 2》在《FIFA Online 1》的基础上做了很大的改进,对游戏做了很大的提升,我们认为《FIFA Online 2》的技术已经基本上接近了可以运营的程度。《FIFA Online 2》在韩国的表现非常好,所以我们认为《FIFA Online 2》的开发已经接基本完成,但具体的运营时间表我们现在还没有。

  根据我们对《FIFA Online 2》在韩国的跟踪和调查,我们对这款游戏很有信心,它的内容会不断的更新,所以我们对它未来在中国的表现也非常有信心。

  埃里克·文:你们一款新游戏《Ragnarok Online 2》的开发商Gravity已经被日本公司收购,这是否会影响你们的授权,以及未来同Gravity的合作?

  朱骏:关于RO2这款游戏,我们经常就它的开发与Gravity沟通。RO2在中国的运营时间完全取决于它的成熟度以及适合中国的完整程度。

  埃里克·文:你们更加注重自主开发,还是从其它公司获得游戏授权?

  朱骏:我刚才提到,不管是自主研发还是代理,九城注重的是产品,我们认为是市场上好的产品我们就会跟它合作,并且和他们分享九城在中国的运营经验。就目前来讲,我们已经很许多公司合作,不管是中国还是国外团队开发的优秀的游戏,我们都会和他们合作。

  张永恒:回收《魔兽世界》安装包降低了你们的净营收。这一举措产生的支出为多少?相关问题是否得到了解决?

  李巧恩:我们已经在财报中声明,之所以回收《魔兽世界》安装包,主要因为其中包含的字体涉嫌侵犯了第三方知识产权。几个季度之前,我们曾披露正在就这一问题同方正打官司。这场官司还在进行之中,我们现在还没有需要披露的信息。我们此前曾经说过,这场官司不会给九城的业绩带来实质性的影响,现在我们仍然这样认为。

  张永恒:那么,回收《魔兽世界》安装包的支出为多少?

  李巧恩:约为人民币120万元。

  韦迪:你们在前面提到,《奇迹世界》和《卓越之剑GE》第四季度的整体每用户每月平均营收为人民币73元。在计算的过程中,你们是直接取了平均值,还是考虑到了《卓越之剑GE》第四季度投入商用的时间只有1.5个月?

  李巧恩:对于《奇迹世界》来说,我们取了一个加权平均值,也就是整个季度的平均数字。对于《卓越之剑GE》来说,由于这款游戏2007年11月底才投入商用,我们实际上是按照投入运营的天数取了平均值。最后,我们又取了两款游戏的平均值,从而得出了人民币73元这个数据。我前面说过,这两款游戏的每用户每小时平均营收非常接近。

  韦迪:《奇迹世界》上一季度的每用户每月平均营收为人民币62元,为何这一季度增至人民币73元?或者《奇迹世界》的每用户每月平均营收仍为人民币62元,而《卓越之剑GE》为人民币82元左右,二者平均得出了人民币73元这一数据?

  李巧恩:我前面已经说过,人民币62元只是《奇迹世界》第三季度的每用户每月平均营收,第四季度已经增至人民币70多元,同《卓越之剑GE》非常接近。(飞仙 李敏)

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作者:飞仙 李敏 更新时间:2008-2-25 12:06:00

来源:新浪科技 作者:飞仙 李敏 责任编辑:numb 更新时间:2008-2-25 12:06:00
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