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设计师推特:熊德战场扛旗强没什么错

发布时间:2014/3/19 11:41:18 来源:nga 作者:tgr891002

  魔兽世界设计师推特汇总,在推特中设计师表示死亡骑士的100级天赋辛达苟萨之息将会改变循环,同时表示熊德战场扛旗强没什么错。

  职业

  死亡骑士

  小问题。为什么我在使用插雕文的冰霜之柱后无法使用死亡脚步?

  20秒的无瑕的免疫控制实在太强了。

  我们需要个泄符能的aoe能力,似乎一直缺乏它。5.0我们就开始呼吁,现在都要6.0了

  辛达苟萨之息

  但其冷却决定了它不能用来泄符能,而是天赋又决定它不是通用技能。许多死亡骑士在aoe场合只能用冰霜打击/死亡缠绕。

  好吧,整排天赋都有助于aoe,但没必要是泄符能技能。

  我的意思是,你们的观点是天赋能改变游戏体验对不?因为我读到现在我并不这么认为,这让我很失望。

  是啊,一些100级天赋有显著的改变。邪恶的死疽瘟疫=溃烂邪的循环。

  辛达苟萨之息也会显著改变你的循环,主要是dps死亡骑士。会让你在其冷却前储存符能,在开启时尽你所能生成/倾泻符能,来保持它尽可能长久。

  我感觉需要激活符文天赋才会更效率。

  是的。

  符能转换也会激活它们?

  我们还在考虑这个事,可能吧。

  德鲁伊

  你们要在pvp削弱守护德么?

  你是第一个向我抱怨pvp中守护德鲁伊的。

  是嘛?他们扛旗能力太强。

  某职业擅长某事并没什么错。

  平衡德的日月之蚀机制很蠢,我们能在德拉诺之王里做点什么吗?比如移除它?

  日月之蚀是鸟德的代表机制,我们几乎不可能移除它。

  你能告诉我平衡德的昼夜平衡有什么改动吗?如果是真的,它听起来太强力了,或者是日月之蚀跟它不那么合适。

  昼夜平衡依然存在。

  会有旧百花齐放的雕文吗?在德拉诺之王的治疗模式里按需摆放的群体治疗会更有价值。

  没这个计划。移动下你的蘑菇一样是按需摆放的群体治疗。

  法师

  奥法玩起来太无聊了,移动损失也特别大。跟术士/猎人的移动性相比太不公平了。

  奥法是故意削弱它的移动能力,这是它本身的缺陷。

  武僧

  已经几周了吧?既然公布了就开始工作吧!很快会有更多的风行和织雾,你在[http://t.co/D84wRW8Bo1]里说的。

  我想你们想象了太多的我们vs开发者的东西,我们甚至根本没看到过。在我们说“你们都错了,你们可以造成更多伤害!”或别的什么的时候似乎造成了一些误会。就好像我们告诉你疫病不受急速加成时一样引起巨大争论。我想这源自5.1还是5.2时的一个完全错误的选真气升腾,狂堆急速,完全不要用豪能酒和怒雷破的理论。这完全错误,然后我们指出来,然后就成了我们说的了。结果是,急速/暴击/精通十分接近,在能量不溢出的情况下,善用怒雷破/豪能酒,每一种组合都表现得很好。未来的怒雷破:如果+30%伤害能令你满意。。。那么你就高兴去吧。

  你认为缺乏其他第二属性是因为不想去尝试?还是随大流?

  在玩家群里随大流有很强的影响效果。不知道你这里指的是什么。

  为啥没提到移除疗伤珠的事?这是武僧唯一没有长cd的瞬发爆发治疗。

  除了升腾之雾,对吧?记住这个改变已经发生了。升腾之雾在5.4表现平平,在6.0不会这样。

  近战治疗武僧和风行武僧(或是近战)?应当能吸引加尔鲁什的亵渎武器?

  它基于距离,不是基于专精。

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