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战士的锤类武器专精和资料片信息小更新

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  对于练级的天赋,我仍然在战斗和出血之间犹豫。虽然在一个月之前战斗是毫无疑问的选择,但是现在我却不这么肯定了。我觉得加出强化闷棍的出血天赋在刷怪方面是非常非常有效率的。尽管我不能再用冲动+乱舞同时解决2-3个怪物,不过出血天赋可以让我少受很多伤害。脱离潜行后10%的伤害加成非常有用,简单的预谋->偷袭->剔骨->鬼魅->出血,一个非精英就差不多死了。战斗天赋在纯粹的速度方面略占优势,但是会受到多得多的伤害。为了能在刷怪的间隔也能偶尔参与PvP,我在60级时很可能采用20/0/31,以在61-65之间可以加出最强大的冷血/预谋。在这段时间内,其它职业要想在如此犀利的爆发力中生存下来是非常困难的,即使没有暗影斗篷也是这样。

  2.0中,战士的锤类武器专精一跃成为全游戏最好的武器专精。正如你知道的,新版本中战士的锤类武器专精被完全改变了,3.8武器速度下11%的昏迷几率和6点的怒气奖励非常强大。一个猪头锤战士只用了PvP徽章就让我不得不砸进完整一套技能才艰苦地获胜。他在战斗中连续击昏我三次,即使存在减益递减,这仍然让我头疼不已。由此看来,一个操作完美、血多皮厚、拥有复苏之风和刺耳怒吼并且手持米奈希尔之力的战士将是一场噩梦。因为武器技能的削弱,暴雪也许会一并修改盗贼的锤类武器专精,把战士回复的怒气改成能量就不错。

  登陆进资料片,Corrz(41冰法,你一定记得他的视频)就密我让我去2v2竞技场和他决斗,在竞技场决斗可以保证每次都是在全技能的状态下开始的。2.0之后似乎每个人都在拼命积累荣誉点数,所以除非你事先安排好,否则几乎完全不可能加入一场竞技场遭遇战。老实说,狡诈护符的削弱似乎影响并不大,在你想秒人的时候40能量依然游刃有余。由于在2.0中玩了很久的暗影斗篷,我在对付Corrz的时候感觉比以前要强多了。30/0/31天赋的迷人之处在于你可以在同一套天赋中同时体验出血和匕首。决斗时我以出血来应对绝大多数职业;竞技场中,匕首则是上上之选。现在的测试服务器延迟非常严重,成功地打出背刺并不容易,故我在对战Corrz的时候使用了出血——更不用说这样的打法我已经在2.0服务器上玩了好久了。

  起手的招式我采用了通常的绞喉->出血->冷血剔骨,这是个能造成大量伤害的绝佳起手。接下来我并没有急于打开暗影斗篷,而是用从2.0服务器学到的消失+疾跑来逼出他的第一个冰箱,他冰箱的同时会招唤出水元素,这时我凿击水元素,绷带。这样我就用受到极少伤害的代价安全渡过这一阶段。当他点掉冰箱后,打开暗影斗篷,追着砍到死。通过这样的套路我获得了2胜1平(我致命投掷命中的同时他的冰枪术也击中了我)4负的战绩。希望还是有的。

  讽刺的是,因为1分钟冷却的暗影斗篷和1.5分钟的致盲,盗贼具有了比其它大多数职业都要强大的持续能力。在对付一个10000生命(熊形态的生命加成被削弱到15%)、1600攻击强度和26%致命的野性德时,我像风筝战士一样地风筝了他。他既没有拦截也没有压制,我只需要把肾击留给他的野性冲锋、凿击,流血效果消失之后致盲绷带就可以。当然,他的装备和Hellcat比有不小的差距(一个不用任何大技能甚至不需要治疗就把我在开了伺机待发的情况下连胜三局的德鲁伊),他的撕裂也不能打出1800。在2.0和资料片里,如果你被一个野性德打晕,那么他下一步应该就是大量输出伤害。虽然他们的伤害程度还不能和圣骑士的制裁之锤相比,但是他们熊形态下的爆发力正在向这一方向接近。

  我还和一个手持3.8速度、105DPS锻造锤子的惩戒骑士打了几场。命令双爆的时候他一锤子可以抡掉我3000血。如果他攻击连续出现致命,他几乎能在一次晕锁中打掉我全部7700的生命值。谢天谢地,大幅度减少的致命率同样让圣骑士折损不少,连续致命的情况少之又少。然而这是另一场具有讽刺意味的战斗——如果拖延时间对我们更有利。如果能正确地风筝,1分钟的暗影斗篷和1.5分钟的致盲让耗光圣骑士的魔法变得可能;如果再能舍得用伺机待发,取得胜利还是有希望的。我8战3胜。击败万精油职业的关键在于要明确他们没有足够的属性点来精通每一项技能,一个圣骑士能够像牧师一样治疗,也能像战士一样输出,但是他决不可能同时做这两件事情。

  我极力想证明的一点是,我们在70级并不很差,也许能够处于中流。团队PvP中,只要致伤毒药能和致死打击叠加,高等级的竞技场队伍就少不了盗贼的位置。这毫无疑问是对盗贼职业最大的增强之一。瘦死的骆驼比马大,削弱了的伺机待发仍然是伺机待发。尽管韧性给爆发力职业带来了不小的伤害,不过仍然不足为虑,因为大幅削减的的护甲值很大程度上弥补了这一点。对有11000护甲的德鲁伊和圣骑士,我在不破甲的情况下致命背刺也能打出1100的伤害,并且我70级时在伤害方面的属性还不如现在装备顶尖的60级盗贼。70级时11000护甲只能提供50%的伤害减免,一般来说,每个职业都损失了10%的伤害减免。有了新的致伤毒药,我们在70级是对付乌龟流打法的最好职业,这正好是我们在60级擅长对付伤害型职业的反面极端。我不认为70级的战斗会比60级持续时间更长,不过有了竞技场装备后如何尚需观望。

  这周我就能达到荣誉点数的上限,所以我很可能休息两周以迎接资料片的到来。我不再为宝石烦心,那需要花费太多的时间。资料片看起来非常诱人,每场战斗,甚至单挑,都赋予了比以前更高的技术含量。新的致伤毒药和背刺在刺杀系的新位置让我们的职业获得了新生。我真正能要求的也就是加强和修复战斗和敏锐系的41点天赋了。鉴于伺机待发的削弱,我可以预见到更多的人采取毁伤天赋而不是30/0/31的变种,不过以现在的情况看来,41战斗和41敏锐的确是全游戏最差的41点天赋了。

作者:未知 更新时间:2007-3-19 15:23:00

来源:网络 作者:未知 责任编辑:xanadu 更新时间:2007-3-19 15:23:00
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