一个比较富有挑战性的BOSS,关键在于颠覆一些传统理念。翻了下NGA精华区,发现没有太多介绍他的文章,而如果不注重细节的话,我相信这个BOSS还是能卡你一阵子的=_=。
估摸现在CWOW应该有不少公会卡在这里了,特地把一些老经验拿给大家分享。希望开荒的队伍能够少些阻碍,少些弯路,顺利过关。
通道(鬼魂路):
没有太多可说的地方,按照Katana_stg的攻略上的路线会很容易的来到BOSS面前。值得注意的是,最佳集体下坡时间是最后一个鬼魂刚死时“脱离战斗”跳出的一刹那,此时所有人要下坡脱离上面的平台,否则的话必然会引领鬼魂再次刷新。
其实拖到下面来的鬼魂也不是太要紧,如果只是1-2个红魂的话,那么DPS集火杀死即可,这个时候BOSS还没出来,DEBUFF光环更没出来,所以治疗可以尽快的去把所有人血尽量加满。
一般来说经过一个通道的aoe,法师术士会出现没魔的情况,所以下坡后法师可以集体唤醒(请放心,后面也不会再给你唤醒的机会),术士尽快分流让治疗加满,没满也不要紧,反正你在P1是不会成为BOSS的目标的。
P1:
HP=2300k,肉搏伤害约1.5k不到,绝不爆击
苦难光环:全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。
专注:苦难之源只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。
激怒:大约每1分钟一次,苦难之源会变得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持续约15秒。
灵魂虹吸:随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。可驱散,可抵抗。
如果按照BOSSKILLER的攻略去打,你会发现那个战术是几乎...无法实现的,之所以用几乎是我不敢保证有公会按照那样打并且赢过。真的,要算好BOSS打的是“五下”然后让开,太难了,那样打只会让减员成为更加不确定的因素,并且还干扰DEBUFF的解除(团队位置要大改变一次)。
因此,P1最好的策略是,让该顶的去顶,该DPS的就DPS,当然,不存在“该治疗”的。我们首先分析一下平时谁“该顶”?BOSS的光环会无视掉所有的治疗,生命回复,护甲,还削减500的防御技能。那么,血本身的“质量”是非常重要的。
因为有格挡的存在,战士和防骑自然是首选,而战士又因为自保能力丰富成为首选中的首选。再下来应该是有招架的职业和血牛职业。野德没有了甲,但是血依然很高,由于BOSS是永远不暴击的,所以野德还是可以小抗一下,834们虽然没有什么防御能力,但是血一般来说是比较多的,抗5下也没有问题。
分析完平时该“谁顶”,再来分析狂暴时该谁顶,毋庸置疑,盗贼的闪避“小巨人”使得他成为狂暴时候的最佳选择,并且BOSS狂暴时间和闪避时间恰好吻合。除此之外,生存猎人也是可以的,不过这样是比较浪费DPS。战士也能顶一下狂暴。
那么流程应该就比较明显了。高格挡值的1T上-->BOSS狂暴-->盗贼1#上-->2T上-->缓冲队上-->BOSS狂暴-->盗贼2#上-->BOSS死亡。不再列出后面的原因是,一般来说,如果你不能在两次愤怒时解决BOSS而把BOSS拖入了第三次愤怒,那么团队的DPS是不足以应付P2和P3的。
为什么会设立缓冲队?因为2T一般来说是血的数量和质量都不如1T的,并且有的团队为了拼P2和P3的DPS,只带一个防战去打(比如Nihilum FD时),这时候缓冲队就可以在2T挺不住时“挺身而出”,替他挡上几下,一般来说有多的贼的话,是比较好的选择,骑士增强萨狂战武战等有盾有格挡的职业也是可以的,猎人和多余的野德也可以,这要看各团队自己的分配了。
在刚开荒的团队可能会经常碰到这样的情况,那就是虽然盗贼有15秒小巨人,但是依然会碰到人品不佳时被狂怒BOSS连打而身亡的情况,这就需要后面的缓冲队抑或是2T眼明手快,一般来说,盗贼的HP到4000的阈值,后续职业就可以站的离BOSS最近等待BOSS转头了(原来的目标就可以退远一些)。如果还是出现老死的情况,那么,多带DRU吧.
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