每次看到vashj,我都不由愤恨起ZRM.这个该死的FB牵扯工会太多的注意力.对于一周有五晚每到9点多fwq就维护下的7区天空之墙或者对于白天过多人无法上线活动的红色先锋.再去分心ZRM无疑对25人FB的进度是致命的.周日中午被盗号,晚上完美第一次无减员开启3个核后fwq离线维护,TS里边的很安静,能骂的话早就骂完了.团长努力想缓和大家的情绪,可惜谁都明白这是徒劳的,大家默默的等到11点半,fwq依然离线,无奈解散.
周一,6点集合所有南方的成员全体红ping卡技能,忍,10点再次集结,终于全团协调到了一个都可以正常运做的状态.
Vashj,你,我,我们之间的很多事早该了段.
还是我的习惯,细节,我只想说那些细节.
团队配置:战士T 2人(最好强制配备一牛战)
熊T 1人
SQ 3人
LR 3人 这些是我们的强制要求其余人员可以依情况协调
关于vashj的功略很多,我主要说一些不实战便不能体会的细节,而这些细节往往正是你钥匙或者陷阱.
1、第一阶段SQ做好自由祝福链的衔接宏,等到MT在ts里怒吼再加很没意思.
2、第一极端静电充能对友军的伤害范围不超过8m,不要中到这个技能后猛跑出治疗范围被电死,当然如果你电到友军就是该死.
3、第二阶段污染之核的传递,第一棒应该由每个方向固定的近战dps完成,然后使用传递宏交给同组站在边缘的治疗,再传递给中场站在灯边的主治疗,非传递组成员应该空出来包的第一个位置,避免因意外情况自己必须传核缺找不到接到的核.
4、如果你是裁缝,多做点[灵纹投网]的小东西,对付长脚出奇的好使.当然你要懂得使用的时机,如果把长脚网到自己队员身边造成秒杀或者恐惧走重要的传递组成员那会很麻烦.特别对于我们这样由拖油瓶的两个没有亡灵意志的巨魔ms打中场的团队,麻烦啊麻烦.
5、把魔法细节开启到至少75%,否则你可能看不到P3的毒池.
6、对于血量要求并不高,buff后8500+就可以,所以你可以在效果或其他方面选择装备.第一阶段的多重箭伤害大概4000~5000,频率低下,并且在流畅的自由祝福链面前几乎不会使用.第二阶段的交叉闪电伤害为2300~2500.8500的血量足够让你应付3次电,如果3次内你还得不到治疗那只能说明你人缘不好...,污染水元素的毒2000+一跳,可以被解.第三阶段的毒3000一跳,正常来说你有足够的时间跳出毒池.其他小怪的攻击对于布衣都是秒杀,堆不堆血无所谓了.
7、长脚有恶心的恐惧光环,理论上只能风筝,但是牛战的模型很大,可以在光环外tank长脚,如此一来,长脚的击杀速度便惊人的快了.当然这需要一定的操作技巧,你是非常牛比非常娴熟的职业玩家吗?
8、第二阶段是猎人的舞台,三个装备中上的猎人可以完美的击杀90%的小水,为法系输出职业保存了大量的蓝.
9、不要觉得自己团的治疗强悍便纵容一些小水冲到vashj身上,虽然功略里都说是为vashj加5%攻击力,但实际上应该也在第三阶段减少她受到的伤害5%.第一次进入P3时,因为漏了大概4个小水,vashj硬得另人无奈.
10、因为长脚采用tank击杀,不再对ss有苛刻的要求,但是ss的多目标dot伤害能力在第二阶段更好.不过你应该保留一个冰法为第2阶段提升容错.
11、拾取模式:自由拾取.否则第二阶段将永远延续.
附长脚的一些信息:对T52件+T5级散件的mt伤害5000~6000 攻击频率中等 未出现碾压 可以网 冰 甚至被am昏厥.
其余的信息,相信打算开荒vashj的团队都已经了解,不过就是射射、电电啥的.实在太累,再写口水也没什么价值,男人要稳,只谈精华,嘿嘿.
乡下小服,破烂fwq,休闲工会,进度缓慢让大家见笑.本文目的是希望为在开荒和准备开荒vashj的朋友们带来一点点实际的帮助,当然前辈们如果有更好的经验还请不吝赐教.
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