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7.32M王座寂灭者阿古斯 恶魔术输出攻略

发布时间:2018/1/3 10:23:17 来源:NGA 作者:守护柚子

前言

  随着王座的开放,术士在这个副本大放异彩,玩术士的群体也日益壮大,这个帖子旨在让更多的朋友了解术士的恶魔专精,和谐讨论,不喜勿喷。

  自橙装系统开放,恶魔术一直在各个版本的单体模拟中位于3系专精的排头,但由于最开始的恶魔箭天赋移动DPS损失巨大而被常年诟病......暗夜要塞后期更新新特质后,由欧服 美服 大神Badthings推广的启迪环流打法的出现,大幅度缓解了恶魔术的移动输出压力(毫不夸张的说,恶魔的移动DPS能力甚至可以超越点握的痛苦),使得在萨墓版本,恶魔开始在各个BOSS的榜单上都开始占领一席之地,虽然无法撼动痛苦术在萨墓的统治地位,但是给了小部分恶魔术的爱好者一个能打上榜机会....

  ps:恶魔术的萨墓表现本应该更好,但是新神器小特质暗影之喉的BUG(具体指在招狗的时候,狗的暗影之喉BUFF是咬其路径上的第一个目标,在打哈亚坦、主母、化身的时候这个BUFF会莫名其妙咬到小鱼小虾侍女身上,导致本体损失小鬼火焰箭的10%伤害),化身下地BB消失等莫名其妙的东西让恶魔术的DPS有所降低。

恶魔术该怎么玩

  天赋选择:启迪环流导管

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  围绕一增效一瞬发暗影箭的攒片方式,高效率利用萨奇尔的飞升。

属性搭配和橙装选择

  先PO一下楼主的属性和SIMC模拟权重:

7.32M王座寂灭者阿古斯 恶魔术输出攻略

7.32M王座寂灭者阿古斯 恶魔术输出攻略

  这版本的T21套装效果对于恶魔的单体提升是很大的,2件套和4件套有联动,4件套效果这个独立75%增伤的咬是受2件套和精通的两次加成的,所以我们可以经常看到一口200多W的大额伤害!

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  橙装方面:主流的搭配有肩戒,腰带戒指4+2,头戒,大哥戒指因为其完美的绿字和不俗的单体提升,牢牢占据了一个橙位,后面不做讨论。

  肩戒:最稳定的搭配,恶魔唯一的资源橙,可以很好地改善恶魔输出手感,输出非常稳定,楼主也是非常喜欢肩戒的搭配。

  腰戒4+2:T20的2件套效果配合T21的4件套效果可以使狗的占比提高很多,通过SIMC模拟,正常触发的T20大概可以有50个装等。

  头戒:高智力,高急速的配装,楼主一直认为头是个冲榜橙,神器的占比可以在5%-10%浮动,冲榜爱好者可以尝试。

  说了这么多,配装方面我是选择肩戒无脑急速精通,急速能多高就多高,完全放弃暴击的堆法,让自己的单体稳定下来,这才是恶魔术最大的优势,冲榜或者欧皇选手可以适当把暴击和精通按照1:1配装,有可能打出爆炸的DPS哟。

  当前版本,恶魔有个38%以上急速就可以玩了,现在装等高也是比较容易达到的,新入恶魔的同学也不需要太担心装备不好配。

  强调强调,急速越高越高,不用担心收益递减。

  圣物特质:小鬼火焰箭伤害》》增效》黑暗左手=狗爆》其他,圣物高15装等无脑插即可(只要圣物4个小特质中出现小鬼火焰箭就挑高装等的插就好),第二层特质光速为最优。

  饰品选择:大小水晶肯定是毕业的 ,涨潮,低语都是不错的选择,不同于痛苦的是,恶魔对于注射器的利用率很差,甚至注射器还不如同装等的诺干农。

输出循环和细节

  恶魔的输出手法讲起来很简单,以增效瞬发暗影箭(后文简称为1+1)的方式来获取碎片,用召唤恐惧猎犬和古尔丹之手来消耗碎片,尽量保持末日DOT这唯一一个DOT,在场面上有2狗10鬼及以上的情况下使用萨奇尔。

  恶魔术的输出过程中,最大的爆发就在SX阶段,平时的爆发也就一个45SCD300W左右的神器和90S一次的二号机,所以打好嗜血阶段对于恶魔术至关重要。

  提供楼主的起手式:倒数4S增效-倒数2S吃药-倒数1S丢瞬发暗影箭此时手中4片(如果不出意外你是第一个开怪的会必触发一个抗魔联军)-4片末日-4片大哥-3片二号机-2片开手中爆发技能招狗-0片增效暗影箭-1+1循环至大于等于4片-古尔丹之手-1+1循环至大于等于4片-古尔丹之手-增效-萨奇尔。由于导管和环流的回片不确定因素存在,古手的释放时间很不确定,这种起手可以有可能让你的神器前最后一个古手吃到末日跳出来回的那一片从而使神器的质量略微提高。神器一定要吃到鬼骑狗,所以如果你的急速不足以支持你打出最后一个增效,那么请不要打这个增效直接打神器,神器结束后再增效。假设起手嗜血,这些操作就更方便完成了。

  这里录了一个起手的小视频里面可以看到这一系列操作,trufiGCD中间出现了一个萨奇尔的纷乱有点讨厌。

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  <<<点击图片观看视频>>>

  起手打好了,后面的循环就是正常的1+1,古手1+1,招狗1+1了,狗尽量卡CD招。提供几个我们在输出中经常遇到的细节处理

  1.狗CD还差一秒,手里5片,末日跳出来还早,打古手会浪费狗CD,这时候应该分流等狗CD转好,打狗-古手-增效。

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  2.狗CD,手里5片,有启迪BUFF,打瞬发暗影箭会浪费一片,这时候应该直接打古手-瞬发暗影箭-增效,因为古手后的小鬼会发呆,所以先暗影箭再增效也可以保证12发火焰箭,并且还可以多一片。切记如果单打一个狗,后面最好直接增效,放弃启迪BUFF,狗是不呆的....具体多少急速狗多咬一口鬼多打一下我也没算过。

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  3.狗CD,手里3片,末日2S内左右跳出,打1+1有概率溢出一片,这时候应该直接选择3片古手-1+1循环,由于蓝线比较健康而且一个分流无法解决1.X秒的时间,故而打3片古手最为稳妥。

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  总而言之,恶魔术最需要注意的细节就是尽量,最好,一定不要浪费灵魂碎片!!

  这个打法刚开始使用的时候,M占星榜首上有个韩国恶魔术全程没有一片浪费,惊为天人,那会儿末日50%多回一片,狗肩回两片,控制起来更难。当时的我全程浪费十几二十片常有的事情,时至今日我也无法做到1片不浪费,所以如何最大化的让片变成小鬼是恶魔术能不能打高的关键所在。

  讲了这么多,启迪环流的打法需要各位恶魔术勤加练习,多打打木桩,多去PT/H打打,形成肌肉记忆....这个专精并不复杂,复杂的是你需要找到适合自己的输出节奏。

战斗在M燃烧王座

  写在前面,大家打FB都是为了过BOSS,有信仰是好事情,但是建议大家千万不要因为喜欢恶魔就放弃了更好的输出专精,恶魔这版本的套装就是强调单体,局限性很大,加上恶魔本身转火和爆发的不足,很多BOSS恶魔是毫无优势的,切莫因为任性把团队做宝搞,过了BOSS才能毛装备嘛

  楼主在M开荒过程中,只有老一,猎魂,瓦里玛萨斯(第一周并没有这么多影子打,吞噬之怒叠不起来),阿古斯使用了恶魔。

  关于M阿古斯:

  史诗模式下,贯穿整场战斗的核心技能,萨格拉斯的凝视,随机点名几名玩家,脚下生成一个圈,一种需要圈里有人(朋友圈),一种需要圈里没有人(孤儿圈),随着战斗的深入,圈会越来越多,每轮多一个,我们的战术安排P1是不允许有第4轮点名出现,所以P1的DPS压力很大

  这样做的好处就是在最后阶段会少一个孤儿圈,节省场地和干扰因素,其他的技能跟H并没有太大差别,只是伤害变高了很多。

  说明&应对:萨格拉斯的凝视是史诗模式的核心变化,每30秒会点一次,每轮新凝视会按朋友圈孤儿圈的顺序增加其中一个圈的数量。第一个孤儿圈优先近战,第一个朋友圈优先远程。

  孤儿圈,被点的时候要远离其他人,否则会给其他玩家叠一个持续30秒的DOT,伤害非常高而且可叠加。

  朋友圈,被点的时候要找没被点孤儿圈的其他玩家,否则会给自己叠一个持续30秒的DOT,伤害非常高而且可叠加。

  隐藏阶段(阿古斯这下牛逼了):M模式并没有星圣易伤阶段,BOSS在进入40%后触发剧情,然后变红回血到60%,每隔50左右会刷新一个天启模块(5E血),需要第一时间转火转掉,否则越扩越大会限制场地;BOSS的每一次劈刀会根据当前坦克身上的层数在人群附近刷新红色小球,追人,需要撞掉,700W伤害一个;再就是隐藏阶段最重要的技能萨格拉斯的判决,随机点名3名玩家,被绑在柱子上束缚持续30秒。 玩家距离柱子超过35码时会打破锁链。锁链断裂时,玩家会触发断裂羁绊效果,每2秒秒对所有玩家造成100万点暗影伤害,持续10秒。此效果可叠加。

  说明&应对:萨格拉斯的判决是P3隐藏阶段的核心技能,万物的终末被打断后54秒出现第一轮,之后差不多一分钟一轮,P3最多点出5轮锁链,每轮锁链最多点3个玩家,优先点治疗和输出,可以在点名前通过免疫/偏斜类技能直接不出锁链。锁链可以通过消仇恨的技能比如隐身假死直接拉断,拉断之后全团叠一层持续10秒的dot,可叠加。一般点名3人是2+1拉断,点名2人是1+1拉断。

  恶魔术在整场战斗中的优势:1.P1P2可以提供非常稳定的输出,过的那一周在P3前基本上提供5E7-6E3的输出。2.恶魔由于常驻减伤的存在,应对高压情况非常优秀,比如P1经常出现的凋零点名+痛苦之怒AOE+凋零,是很容易满血秒掉没有减伤的职业的,再如P2的3球连炸,不开任何减伤,也就掉350W血左右,大大提高了P1P2的容错,可以为团队减少由于DPS不够造成的灭团次数

  恶魔术在整场战斗中的劣势:1.P3的天启模块转火对于恶魔术来说非常吃力,即使留了神器也只能打痛苦术的一半,效果很差。2.在治疗P3压力巨大情况下,被点锁链无法做到像痛苦术一样无伤,虽然掉血慢,但是还是需要治疗照顾。3.没有斩杀能力。

  综合这些情况,我在这场战斗中选择了恶魔术。 其实最大的原因是对自己的痛苦单体没信心... 附上开荒视频和WCL..

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  <<<点击图片观看视频>>>

  WCL战斗记录>>>

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