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燃烧远征5人副本中职业与副本定位变化

作者:Ghost Chaser·Ky 来源:电玩巴士 发布时间:2007/5/3 15:52:00

关键词>>资料片

摘要:

  你知道TBC是什么么?燃烧远征能吃么?很多人都在传言资料篇如何如何,可实际上你知道详细内容么?作为服务器内最早针对TBC做准备的人,我4个月前就已经在做准备了——不论是人力、财力还是物力。对我和我的公会来说,TBC的一再跳票等于在提供更充裕的准备时间。千里之行始于足下,与其日复一日抱怨副本如何如何无聊BOSS如何如何的低智商,不如从现在开始着手准备。

  首先,TBC中很多职业的定位都发生了变化,这里就不在赘述各个职业的技能,只说副本和部分可能影响到的东西。

  现在的副本 不论是斯坦索姆也罢黑石塔也罢,所有副本的队伍组成基本都是坦克+主要治疗+协助治疗+DPS。就算到了TBC也是如此,但是很多职业并不是现在的定位。现阶段的副本基本都是牧师法师战士的铁三角,其他2个位置里基本是盗贼+萨满或骑士。然而TBC中队伍变化会发生根本性的变化。拿普通的5人副本来说,铁三角的阵势基本没有变化,而对于DPS职业,更需要的是控制而不是DPS。光在控制这一点上,盗贼的职业门槛陡然高了很多。法师的变形术,术士牧师的恐惧,猎人的宝宝,配合相应的装备,原本是“治疗德和74也可以成为优秀的坦克。而盗贼就相对尴尬了。一个单纯的DPS职业既不能救场也不能减轻队伍的压力。于是队伍组成就变成了坦克+治疗+半控制半DPS职业。

  当然,上面所说的仅仅是针对普通难度。到了英雄难度,原本好好的坦克,很难说下一秒会成什么样子,而怪物一旦失控,布衣,尤其是MS被秒杀也仅仅是一眨眼的功夫。很多不了解情况的人喜欢把英雄难度和没被NERF前的通灵学院相提并论,这纯粹就是无稽之谈。你需要面对的不是3人1亡灵,而是6个甚至7个精英。如果非要用现在的副本来形容英雄难度,那只能把厄运北的物理攻击能力和深渊的混乱结合到一起,不过说到底,这也是一个不怎么恰当的比喻。而相对的,除了普通副本的控制,英雄难度需要的是更多的DPS能力,至少怪物要比你们的治疗先倒,而团灭往往就是一瞬间的事情。

  现在回到队伍组成的话题上来。前面已经说了队伍的组成是坦克、治疗、半DPS半控制,那么接下来的部分我们会针对队伍的各个成分进行分析。

  坦克。现阶段的坦克完全就是战士的天下,或者说现在是,以后也是。对于坦克来说,我们需要的就是高减免和高持久。之前很多地方都说了坦克D和坦克骑如何如何,但是实际上非战士坦克,最大的问题就是血量。英雄难度的地狱火堡垒需要一个10000血左右的战士,而卡拉赞更是需要14500甲,14000血的坦克。同样作为坦克,D和74天生的问题就是血量不足。同等装备条件的74往往比战士少了2000血左右,而这2000,往往就是决定谁站着谁趴下。而看3种坦克制造仇恨的原理,战士天生就是坦克,装备对战士来说纯粹就是提高抗揍的能力;D靠的是大量的伤害输出,所以对战斗的结束会是很重要的一部分;74靠的是挨打和被动伤害技能,输出方面也不是一个能忽略的部分。但非特定条件,能不能当坦克仅仅是看血量和减免。即便拉仇恨的速度根本不是一个档次——74没开怪的时候就可以点好了正义圣印和圣盾,而战士往往被打的鼻青脸肿也要喊上一句:“你娘,等老子破甲”。

  治疗。现阶段的治疗基本就是MS>D>SM&74。TBC里治疗会发生根本性的变化。TBC里的种种改动把暗牧变成了真正意义上的万金油,而D和74,很大一部分都是从事坦克这项颇有前途的职业去了。至于SM,要知道配合新出的法伤图腾,高端元素SM的输出能力已经直逼盗贼了。现阶段副本基本不会要暗牧和惩戒骑士,一个差劲的DPS外带一个一般的治疗。但是到了TBC,即便是暗牧也可以胜任大多数的副本。而相对的,一个穿全了奶装的74配合一个暗牧,你会得到一个相当凶悍的治疗加一个相当凶悍的DPS。

  DPS职业。说完坦克和治疗终于说到这了。前文说到的东西这里就不再赘述了,只抓几个关键的部分。现阶段副本里不能恐惧基本是常识,看着怪到处乱跑,然后拉上一大票的老少爷们回来,没几个人能笑的出来。而TBC中这一点发生了根本性的变化。恐惧很多时候会叫原本混乱的场面变的现象还生。而相对的,TBC里的5大副本也适当的提供了给怪散步的条件。

  另外补充一点,盗贼副本地位的降低并不意味着盗贼的没落,PVP始终是盗贼的强项之一。把别人打的毫无还手之力并不是件很困难的事情。要说唯一的变化,那就是对手和你都不是现阶段比的了的。伏击背刺就能放倒一个布衣的情况以后可不那么好找了。出色的刺客会去更快的适应持久战,而不是拿闪闪发亮的匕首去削苹果皮。

  最后再说下装备和人员调整的问题,很多不知情的人都认为现阶段的装备到了TBC会一文不值。实际上,现阶段的很多东西,即便到了盘牙水库也不会被淘汰,比如说,奈泪。进入外域以后,T1的确能在5小时内换光,毕竟才是60级而已。而T2可以用到64至66。治疗和坦克的T3可以用更长时间,9无畏的战士抗nightbane基本也没什么问题。而对于DPS职业,装备的换代速度的确是很快。对于盗贼来说,基本66级T3就会因为耐力方面的不足而换掉那么几件,其他职业的情况也基本类似。不论T3在现阶段如何优秀,使用等级毕竟停留在60而已。不要指望T3能穿一辈子。而相对的,不定好合适的副本策略,在继续40人RAID纯粹就是浪费时间。要是没把握一开资料篇就先发制人,不如实际点,多准备点财力物力,闪闪发光的金币不管到了什么时候都不会过时,哪怕产量会发生变化。材料费就1700多G的奥火裁缝装,光是流口水会很难受的。而至于人员,血精灵和德莱尼的出现很大程度上会导致部分职业的稀缺和泛滥。各个公会在安排人员的时候最好参考下职业的培养过程。比如说,74开始都是一拥而上,45以后少一大半,60以后又会少接近一半。TBC中各个副本各个团队都和现在有很大的变化,人员的减少就意味着操作和意识的提高。如何把握机遇,还要看诸位达人自己权衡了。

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