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为乐谱没有齐全烦恼不如看看不一样的思路

发布时间:2015/12/30 13:20:20 来源:NGA 作者:minishidie

关于乐谱的概率问题引发的概率算法问题

为乐谱没有齐全烦恼不如看看不一样的思路

好久没有写点什么了,终于抽出了点时间,不过对于很多人来说,可能已经是于事无补了!
        首先说,乐谱的掉率问题不是简单的概率问题,而是有计算规则在内。
很多差最后一张乐谱,或者最后二张乐谱的卡点都不一样,缺哪个乐谱的人都有。
我想说乐谱的掉率超过50%,也可以说它的掉率接近于凤凰坐骑的掉率,这其实都是没错。(我知道很多人会说概率就是50%:掉和不掉。但我不是这个意思)
乐谱成就:
除了系统给的固定10个乐谱之外,大家开始收集其它的,除了固定箱子里开出来的,剩下的就是副本掉落的,这些乐谱都是有初始掉率的。
我们假设掉率是60%(全部),这个概率几乎是不到2次就应该获得,运气好1次就得到了,通刷一次,总能获得个几张,这其实就是看脸了。
剩下的就是重点了,当你获得一张乐谱之后,第二张乐谱的概率-3%,然后概率变为57%,在你通刷的时候,其实这个规则在起作用,只是因为概率的衰减很微弱,你感知不到而已,
然后依次类推,到了最后几张的时候,掉率低的其实比凤凰坐骑的掉率已经差不了多少了。
到了最后几张的时候,才会发现,最后几张很不好掉,由于起始收集的点不一样,最后卡哪张也会不一致,所以掉率问题也是一团迷雾,当有人去问客服,为什么乐谱的掉率这么低,
掉率到底是多少,客服会回答你,官方没有公布掉率。是的,在这种机制面前,谁都不可能也没办法告诉你掉率是多少。
当然,具体的掉率数值,以及每次递减多少我们是无法具体知道值是多少,从玩家角度来推算概率这种东西是几乎不可能的。我们只能是反向验证这种做法是不是存在。
找一个没有刷过乐谱的小号,把任务完成之后,去你20+CD都不出的那个副本,你会发现你期盼很久的乐谱,小号很容易就得到了。而对于你的大号说,这个路可能真的是很漫长。
唯一的破解方法就是,尽量把难收集的乐谱先拿到,把那些CD小,自己容易得到的乐谱放在后面收集,其实这话说了也是白说,大部分人已经掉坑里了,包括我自己也是卡在克尔苏加德
那张乐谱没有刷出来,大概也有30次左右了,我把他放在后面,是觉得他不需要通刷。而我其它的号为了证明这个规则的存在,真的去刷了一下,也真的都是一次就掉了,
想用小号重新捋一遍,真的也是没有那个精力再都来一遍了。
在很多成就上,暴雪都是采用了这种设计机制,包括考古,部分坐骑的掉落机制。
他的好处在于很容易吸引新人入坑,到了一定阶段,你已经在坑里,那就痛并快乐着吧。

引申概率问题

为乐谱没有齐全烦恼不如看看不一样的思路

​这种机制的反向机制,就是概率叠加。
概率叠加的做法多出现在任务完成上,在击杀某个怪获得任务道具上,起始获得道具会稍微难点,然后伴随击杀怪物的数量增多,
发现获得道具越来越快。有很多人会说,为什么要这样做,想要不好掉落,概率设计的低一点不可以吗?
从设计者的角度来说,概率设计多少都是可以的,但是要保证在玩家容忍的范围内必须一定要完成目标,在大量用户面前就很难了,
举个例子来说明一下:
彩民去买体育彩票,可能会有一个人中大奖,这个人是幸运的。这是个小概率事件,大概率事件就是很多人没中奖。
反向来说,任务大部分人都能完成,会有小概率的人始终在概率面前是不幸运的,他很难完成任务。所以说当玩家的数量很大的时候,这个中500万大奖
的不幸运用户就会出现,而做概率叠加就可以最大限度的保证,在概率即便是很低的情况下,这个不幸的人也不会出现。
说到这里其实大家没发现这个算法对于刷怪有什么帮助。那么重点来了,在成就系统里这种机制是一直存在的,这种机制的标志就是低概率稀有成就。
对于成就系统来说,能获得并且有加分项的成就是一定可以获得的,不存在上面所说的幸运用户,因为有概率叠加这种低保机制存在。
只是由于叠加规则和普通掉率复合用于一个事件上而已。
这种机制最为典型的就是海龟垂钓这个成就上,在1万杆以前,使用的是普通的掉率,或者是小数据概率叠加,概率大概在万分之二左右,超过1万杆之后,开始进入叠加机制,
无限接近一个值而不会超过他,然后我们再使用掉率的反向计算方法就会发现,你要钓到海龟的可能已经是99.999....%
PS:用规则去影响概率,其实是一种悲剧,因为很多时候,你碰巧在某个阶段里,所以就算是知道不会出,你也必须要去为了达到某种条件,去做牺牲。
这就好像开车一路红灯,你不能怪自己,羡慕那些一路绿灯的人,你只是碰巧不在交通保护的那群人里,只要开车走的多了,早晚你也能赶上。 

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