经常有人抱怨抱怨10人副本 25人副本等等,总是认为暴雪的设计很脑残,认为他们的突发奇想没有任何意义,但是,事实上这一切早就是暴雪精心策划的,也正是暴雪对于wow的初衷。
那么,让我们来看看最早的wow副本结构中的经典,黑石塔。
黑石塔
首先要说明的是黑石塔只是一个地域统称,事实上这是一个系列的副本群,它包括。
黑石深渊 一个独立的,庞大的,复杂而又极具探索性的5人副本地下城。
黑石塔。 从最基本的5人副本类型的黑石塔下层到 15人类型的黑石塔上层,同时包括了组队和团队两种模式的特殊副本,也是迄今为止的唯一。
熔火之心 最早的团队大型副本,远古时代最古老最让人憧憬的地方。 最早的T1和统御 蓝歌等等出产地
黑翼之巢 第二个大型团队副本 boss战经过了精心设计,事实上,黑翼中的许多boss战依然是我们现在用到的 只不过换了一个形式。
从上面几个副本可以看出,暴雪从一开始就把副本群这个概念构想出来了,现在的奥金顿,毒蛇等等不过是一种延伸。虽然那个时代并没有多少人关注副本群,但是这样的副本群却能带来更便利的好处。
其一,多副本可以把暴雪这个讲故事的人所要做的事更有条理的展现出来,黑石塔中,我们可以体会到奥妮克希亚等黑龙族的阴险计谋,黑铁矮人与元素领主的千丝万缕,旧部落最后的一部人马等等在war3中并没有讲述的故事。
其二,集中的副本群可以节省大量的资源,不管是游戏本身的资源还是从设计,贴图,乃至装备设计等,都可以节省莫大的资源,与其另开一篇不相关的章节,不如在已经写好的一章中做好铺垫。
而对于团队副本,让我们看看暴雪的态度。
黑石塔上层是一个最初级的团队副本,是的,15人。并不是那些人人皆知的10人,最早的黑石塔是15人的,这里不讨论10人刷通灵斯坦,黑石塔上层从最初就被设计成是一个团队的副本,因为从一开始暴雪就没有想过要让所有人到达60后就一下去组织40人冲进MC,他更想的是让玩家体会游戏,感受这个故事。
但是黑石塔的设计上依然可以看到现在暴雪的影子。
首先,需要完成黑石塔下层的一个任务来获得进入上层的“钥匙”(注意钥匙两个字,因为 钥匙 就是暴雪游戏的关键)钥匙并不是那么容易获得,最初的时候要想获得钥匙至少要反复进行黑石塔数次乃至十数次,等到完成了钥匙任务,便可以进入上层,事实上,这里暴雪耍了个小聪明,因为上层下层始终是一个副本,只不过用一道门给隔开了,如此节约资源又很好的设计再也没有出现过。
当团队中有一个人拥有了钥匙,就可以进入上层,而上层的所有boss也都不再是62级,而都是首领的级别,也就是骷髅级,这又是第一次(奥达曼的骷髅忽略不计=.=)。玩家第一次尝试挑战首领级别的boss,在那个法师基本不过3000血的年代,这是多么的激动人心。
黑石塔上层唯一的问题就是,掉落。 相比较卡拉赞和英雄副本的,原始黑石塔的掉落只能用难堪来形容了。大多数人反复打黑石塔的原因除了几个过去称得上稀有的紫色小东西外就是T0衣服和龙人盾了。
过去的黑石塔真的称得上是团队副本,大量的小怪以及装备次等的玩家,难度自然不算小。
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