PD:你本身在玩魔兽世界吗?
RH:很好的问题.就像我之前提到的,这项研究一共包括4个研究员,而且我相信他们其中的一个是魔兽世界玩家.而其中的两个,他们的孩子是魔兽世界玩家.事实上,他们在反馈方面起到了非常大的推动作用,使用术语学和我们调查的其他方面.
PD:你们进行这项研究已经多久了?
RH:我们已经工作了...大概3-4个月.之前主要是在忙我之前提到的书的第一章.当然,进入研究的发展阶段和决定研究的手段花了相当长的时间.我们对数据收集的进展感到非常兴奋.
PD:那么这项特殊的调查将持续多久呢?
RH:我们的调查工具有一个上限的数量...100,000,我相信这将影响调查的持续时间.我能想像到它大概会持续两个月...也许更长,也许更短...这由我们从公会成员的反响率来决定.当然,如果能第一个月就让我们就因为上限而不得不关闭它,那就最好了.
PD:你们测试对象的范围主要是?
RH:通常地,我们主要在找公会的会长和会员们.当参与者加入测试,他们会被提示选择他们在WOW里所扮演的角色...公会会长或者会员.
PD:你觉得未来,或者说甚至是现在,公会的领导能力是现实世界里一项可行的经验么?
RH:我觉得这在未来是可行的.Wired Magazine几年前曾经刊登了一篇关于这个主题的文章http://www.wired.com/wired/archive/14.04/learn.html
事实上,我觉得现在大众针对MMORPGs确实有点污蔑的意思.而跨越这点对于我们来说正是非常重要的.来超越那些所谓游戏只是"没有价值的玩物"之类的观点.在我们的书里我们提到过,"这些不是我们父母的(或者是我们自己的)电视游戏."今天的成年人并不太了解魔兽世界一类游戏的复杂性和潜在利益.
PD:你们已经找到了足够数量的信息来支持你们的理论了吗?
RH:我们强烈感觉到MMORPGs有足够的能力来证实这一点.比如,魔兽世界中的活动,能够有效的拓展知识,提高技能和对财产的部署能力,政治能力,经济学教育,民众的参与性,决策技能等等.虽然现在还没有很多涉及到这个领域的研究.研究前面提到了,我们发现了一些游戏内的玩家参与性和游戏外民众们参与性的导轨.虽然说,我们只是刚刚开始这个研究,但是却有着许多好主意.
PD:你们将把研究结果怎样公布呢?
RH:我们将出席各种关于"社会学科教育"和"教育技术"的会议,就像我们结合理论与实际的方法一样.我们也将把我们的研究结果发表在peer-reviewed journal周刊上...一些针对"研究",而一些针对"实际运用".
PD:谢谢你,Hartshorn教授,你还有什么想对大家说的吗?
RH:我很高兴有这个机会来与大家交流,也很感谢你们能够积极主动的参与到研究中来,谢谢.
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