WOW一共有9大职业,这9大职业可以按照若干条规则来进行分类:按副本中位置可以分为TANK、DPS和治疗,按攻击类型可以分为物理型和魔法型,按技能消耗方式可以分为带蓝条的和不带蓝条的,按辅助类型可以分为会加血的和不会加血的等等,而将这9大职业放在整个宏观经济面上来说则分为生产型职业和消费型职业。
做为传统的4个DPS职业:法师、盗贼、猎人和术士,他们也是正统的生产型职业或者曾经是生产型职业。猎人和术士类似,经常以风筝怪的形势来获得收益,典型的代表就是以前的厄运之槌和TBC的奴隶围栏甚至是RAID的毒蛇神殿1号BOSS。在TBC以前猎人单刷厄运是打发无聊时间的一种好方式,同时也能获得不少的收益——因为有大量的猎人甚至术士、牧师刷树,导致市场上大魔光的数量激增从而引发价格跳水对整个经济造成了一定的影响,而副产品屠龙书也迅速泛滥,几乎成了MT人手一把的东西。这样的现象对整个游戏而言既有好的一面,也有坏的一面:对于普通的附魔者而言,海量附魔材料的出现肯定对他们造成了不少的损失,但对于更多不是附魔专业的玩家来说他们却能得到更为便宜的附魔;屠龙书的大量出现使得很多的MT终于圆梦,同时在一定程度上加快了RAID开荒的速度。然而BLZ认为让大量的财富掌握在少数人手里是不合理的,同时也认为让玩家更快的达成目标会影响到游戏的寿命,当然也不排除是为了副本服务器考虑,所以一改再改终于使得厄运成为了永远的过去。猎人由于极高的生存能力、极低的消耗、极少的操作量使得其成为了最佳的野外SOLO职业,当然也成为了各工作室重点光顾的职业,在任何一个服务器的元素材料FARM地点,总是会有成堆的工作室号挂在那里,如果不信你可以去杀杀他们,他们是不会反抗的,而且死了之后马上复活接着打怪。术士与猎人一样是低消耗的职业,做为唯一的法系永动机,术士可以在野外不吃不喝打上一整天的怪,但是术士缺少足够的生存技能,因此就单刷副本而言比猎人差不少,所以术士逐渐沦为一个自给自足的职业。
BLZ大神说过,盗贼是衡量DPS的标杆,既然是DPS的标杆了,那么其SOLO能力必然不差。最强的生存能力使得盗贼在某些方面能做到其他职业所做不到的事情,比如说刷箱子。在跳墙的BUG未修改时,单刷蒸汽的箱子可以获得非常可观的收入,除了箱子花花草草气体矿物等等也有非常可观的额外收入,双采(工程学也算是一种采集)的盗贼可以拥有非常不错的收入,即使是现在修改了跳墙的BUG,盗贼单刷法力效益依然不错。然而盗贼也有着他自己的缺陷,那就是做为一个不能加血的近战职业,持久力太低,而且太吃装备,在装备不好的情况下打起怪来实在是太吃力了,就这点来说他远远比不上“伪盗贼”——野德。
事实上,无论是过去还是现在,甚至是未来,法师才是最强大的生产型职业,受益于多种AOE技能以及控制技能,法师可以轻松的完成1VN的战斗,所带来的收益自然远远大于其他各职业。在TBC中,冰枪、水元素、隐身这3个新技能的加入更大程度上加强了法师的AOE能力和逃生能力,如果说在TBC前单刷ZUG鳄鱼的冰锥流并不是每个法师都能灵活运用的话,那么现在的无脑暴风雪流就很简单了,敢于尝试的法师基本上用几次就能掌握。谈到AOE就不能不谈谈骑士。TBC很大程度上强化了骑士的AOE能力,伤害不封顶的奉献在面对海量的小怪时总伤害甚至超过法师,同时护甲的厚实使他们可以顶着小怪尽情奉献,无敌和巨人塑像的双保险可以让他们很安全,一个70的骑士单刷TBC之前小副本的速度甚至超过法师。在SOLO方面则不得不提下野德和增强萨满,受益于强化兽群和改进后的水盾,这2个职业的持久力得到了大量的提高,几乎与猎人相媲美,持久力的提高则造就了生产能力的提高,他们虽然还不能称为标准的生产型职业,但实际上也算是半个生产型职业了。
消耗型职业泛指广大的TANK以及治疗者,他们由于缺少相应的单独打怪能力因此很难维持自己的日常开销,这也是这类职业比较少的一个很重要的原因。所幸的是BLZ显然注意到了这个问题,因此进行了一系列改进,比如说强化各专业技能以平衡游戏中因为职业所引起的个体经济实力的失衡,比如说让治疗装备拥有1/3的法伤,比如说调高日常任务上限到25个并增加大量简单的日常等等,这一切的改变让单纯的消耗型职业概念逐渐变得模糊,就目前来说,除了立志当MT的防战以外已经很难再有其他职业不能维持自己的日常开销了——当然,很懒的除外。
让我们再回过头来看看,做为生产型的职业,他们利用自身的职业特点进行的“淘金”活动对整个经济体系形成了怎样的影响。
猎人等职业单刷厄运:附魔材料的大量产出,直接冲击了附魔材料的市场价格,从而使得全民的附魔成本降低;屠龙书的大量产出让更多的MT圆了梦,也加快了RAID开荒的速度。而所有这一切都给猎人等职业带来了巨额的财富。
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