对于网络游戏玩家来说,很简单,他们要不是什么增值服务,而是靠时间积累去获得养成满足感,有人说时间和金钱是等价的,现实中的金钱就可以换取虚拟世界的时间,这完全是荒谬的,如果连时间都没有,你干吗来玩游戏?游戏就是花时间玩的。
WOW就算内容削减三分之一还是会有这么多玩家,其实真正的中国BLZfans有多少?多,够多,但不足以支撑如此大的市场,这么多玩家的原因很简单。因为至少在WOW只要你有时间你的付出和回报是成正比的,RMB的影响没有那么大。
在中国,很多WOW的玩家兴许都没怎么玩过WAR3,更别说SC了。也并没有很多人本身是抱着非BLZ游戏不玩的初衷来的,最终他们来了却留下了,其实很简单,这个时代,这个网游市场太多的令人恐惧的“增值服务”,真正想“玩”游戏的人对这种“增值服务”太敏感了。
纵观整个市场有几款是没有增值服务只有月卡点卡的?数百款网游是那么的眼花缭乱,让玩家寻找一款用月卡(或者点卡)的竟是那么难。
传奇的急速衰弱以及私服的兴起无不说明这一点,有的时候游戏者对网游的要求真的是低的可以:
“只要公平就行。”
----------- 网页游戏做不到公平,就勿论所谓忠实玩家群 --------------
即使是风靡的tr又如何?涉及到增值,用钱买来的快感反而不会让人记住你这个游戏,你这个游戏公司,因为你只是个宣泄场所,而非细细品位的盛典。
如今以“增值服务”为盈利点的网页游戏,“爽一把就死”,这是最现实的情况了。
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