网页游戏的崛起?----涉及到WOW,我们讨厌“增值服务”
网页游戏是互联网的下一个蓝海?
08年是网页游戏全面爆发年?
网页游戏代表了很多玩家的休闲取向?
NO!这一切都只是虚幻的泡沫罢了。
真相只有一个:注重增值服务的网页游戏只是一个将利润和游戏寿命压缩到极致的七彩肥皂泡,吹得多大也注定昙花一现,当然了,作为一名运营商从商业的角度来讲他们已经成功了。
--------------- 是谁在糟践游戏的理念? ---------------
有依靠网页游戏并通过其增值服务抢得这个后网络时代一桶金的伙计狂叫着08年是网页游戏全面爆发年,惊呼“网页游戏这波互联网新财富大陆已经浮出海面”。
是的,我只是很冷冷的看到一帮人在一个看待普通商业运作以及盈利的角度去看待游戏,每每逛着这样那样的网页游戏论坛看到那些实力雄厚的既得利益游戏者在高唱着赞歌。
是的,他们只能称为游戏者而非从《电软》开始我就喜欢对这个游戏群体的称呼--“玩家”,他们不够格。
说是游戏者已经很给面子了,如今很多的游戏者真正意义上来说只是一群虐待狂以及自大和狂妄症患者,游戏的目的只是为了征服和炫耀,而绝非体验协作以及冒险精神。
是那些运营商和没有游戏心的游戏开发商在糟践游戏的理念么?
我看不是,只不过是那些游戏者自己在糟践,而这种“征服,炫耀”心理犹如一种流行性传染病一样急速的传给其他游戏者,如果说整个游戏者群体就好比一个大饼,那么现在的情形则是这个大饼在急速的变质,那些细菌群在超速的膨胀,壮大,直到几乎要把整个大饼覆盖掉。
直到某天我在论坛上见到堂而皇之的有非此类疫症患者也能若无其事的说上一句“这个世界就是这样的,年轻人,认命吧,爱咋玩就咋玩。”我才意识到那个纯粹的游戏的虚幻世界早已不在纯洁。
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