记得有友人说过,游戏就是压抑与释放的平衡,在游戏中辛苦努力获得一身极品装备后(压抑过程),总需要有途径进行释放,获得满足感。PVP路线直接通过玩家间的对决完成释放过程,PVE路线则更多偏向于通过重新进行小副本、低难度副本或开荒First Down进行释放。相比较下,不难发现PVP路线的释放更加彻底与迅速,PVP装备的提升,天赋与战术的变化,也给PVP者带来了更大的研究与交流空间,热衷于人与人战斗的玩家总会因这些原因保持兴奋。虽缺少了PVE的团队交流,First Down的乐趣,仍不失为一种快速获得满足感的路线选择。
看到这里,也许有玩家会问,我们每天都要参加活动,花费很多休闲时间,才能保证装备跟上,而打竞技场的,每周随便10场比赛就可以用不比PVE慢多少的速度获得装备,是否很不公平?针对这个问题,用一句话回答就是:“付出决定回报。”
1. 虽然竞技场每周10场正式比赛就可以获得有效的竞技场积分,但作为竞技场S系列装备与武器补充的战场荣誉装备,包括项链、两枚戒指、饰物、护腕、腰带与战靴都需要大量的时间参与战场战斗获得。在战场排队时间漫长的战场组服务器中所花费的时间更加让人难以忍受(我曾见到这些服务器的玩家在等待战场时甚至去希利苏斯搬运水晶尘增加一些微末的荣誉,他们的炉石被迫定在希利苏斯而不是大众的沙塔斯城);
2. 只有战队等级1800以上的55队伍才可能勉强跟上PVE者的装备获取速度,低级战队一个月换取一只S3手套实属平常。
3. 战队等级提高需要投入很大精力来训练、协调与进步。绝大多数高级战队每周比赛加训练场次花费的时间并不会比PVE者RAID活动少多少。
所以不论选择了PVE还是PVP路线,都是努力者的天下。

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