8.0武器战入门指引 技能天赋整理与输出循环
本文来源于NGACN,作者:apollobovey;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!
大家好,马上就要8.0前夕了,最近正好有时间给大家整理了下武器战8.0的技能变动,天赋,输出循环的信息!
许多内容是参考了ICY的指南,同时也参考了一些PTR先行大佬们的帖子,非常感谢!
算是一个入门指引吧,希望对新老玩家都能有所帮助!
一、核心主动技能变动
战斗怒吼: 15秒CD, 使100码范围内的所有队员加 10%攻击强度,持续 60min。 (新团队buff技能,进本就靠它了~)
巨人打击:45秒 CD,造成200%攻强的物理伤害,对该目标造成的伤害提高30%,持续10秒。
(巨人打击变成长CD的爆发技能,对目标的简单粗暴增伤,不再被战术大师刷新!)
致死打击: 6秒CD,消耗30怒。 造成 110% 攻强的物理伤害,使目标治疗效果降低25%持续10秒。
(技能与当前版本一致,不再被战术大师刷新!)
压制:12秒CD,消耗10怒。造成 70%攻强的物理伤害(无法被格挡,躲闪,招架),buff使得下一个致死打击伤害提高20%,该buff可叠加2次。
(老技能新玩法,能被战术大师刷新)
横扫:25秒CD,buff持续12秒;使你对主目标造成的技能伤害可额外命中8码内的另一个敌人,造成75%主目标伤害。
(注意!这里是额外命中,也就是说,不光是伤害,同时可复制巨人打击,撕裂等造成debuff的技能效果!)
斩杀:消耗20-40怒气,造成最多 80.6%攻强的物理伤害,目标存活则返还30%消耗怒气。
(从10怒上调)
天神下凡,集结呐喊现在加入了共CD,大家应该都知道了,其他技能基本变动不大,另外,震荡波这个群晕技能被移除……
二、核心被动与机制变动
重伤(精通被动):致死打击,斩杀,顺劈斩,剑刃风暴(破坏者)这4个技能都会对目标造成重伤debuff,造成 53.8%攻击强度流血伤害持续 6 秒。
重伤机制是8.0武器战的核心,重伤伤害与精通有关,与急速无关,与带来重伤的技能伤害无关,上一个未跳完的重伤会被下一个重伤覆盖,跳数不叠加!伤害不叠加!持续时间不叠加!重伤可以暴击!可受到人物增伤buff影响!
战术大师(核心被动): 每消耗1点怒气都有 1.4% 几率刷新 压制 技能。
战场老兵(新被动):你的自动攻击的爆击产生的怒气提高30%。
三、天赋详解与练级推荐
从左到右依次解读
战争机器:自动攻击产生10%额外怒气,击杀目标回复10怒气,并且提高30%移动速度持续8秒。(重做的新天赋)
猝死:和7.3武器战的橙戒斩杀戒 效果一样,免费40怒斩杀无视血量。
碎颅打击(主动):21秒CD,产生20怒! 造成67.7% 物理伤害。
(练级的话 战争机器 和 碎颅打击 都是不错的选择看喜好, 推荐大家试试碎颅打击这新天赋,多个直伤产怒技能使得前期三维低的时候对GCD的利用很流畅~,移动我们有双冲锋+大跳基本够了)
再度冲锋:冲锋有2次充能,同时CD减3秒。(推荐,战士就是不要怂就是冲~~)
胜利在望(主动):30秒CD, 消耗10怒。回复20%生命值,并造成39.3% 攻强的物理伤害,击杀目标会刷新该技能CD。
风暴之锤(主动):30秒CD,100% 攻强的物理伤害,晕 4 秒。
屠杀: 新天赋, 35% 血就可斩杀。 (练级推荐,加快节奏)
战斗狂热:新天赋,旋风斩还会对主目标释放猛击,同时旋风斩伤害提高10%。 (点这个天赋旋风斩将替代猛击,对主目标而言,一次旋风斩就会让它受到猛击和旋风斩2次伤害)
撕裂:消耗30怒,和当前版本基本一致,持续时间延长到12秒。
(练级推荐 屠杀,加快节奏)
复苏之风,腾越步伐, 防御姿态 (这层没改动,练级推荐必选 复苏之风)
间接伤害:新天赋。当你的技能通过 横扫 攻击到额外一个目标时,返回20%怒气消耗。(注意,目前 战斗狂热 天赋不受该加成。。。)
灭站者(主动):和当前版本神器技能一样,替换巨人打击。
顺劈斩(主动):6秒CD,消耗20怒。对面前的所以敌人造成30%攻强物理伤害,如果有击中3个或以上目标,那将对所有目标造成 重伤。
(练级推荐 灭站者 就好,通吃所有情况,同时不占用键位。。)
杀心骤起:巨人打击使你的急速提高 10% 或 20%(目标血量低于20%),持续10秒。
天神下凡(主动): 产生20怒!伤害提高20%持续20秒,移除定身和诱捕效果。
致命平静(主动):60秒CD,减少100%怒气消耗持续6秒。
(练级推荐 天神下凡,打大怪开一波爆发还是很爽的)
愤怒掌控:每消耗20怒气就缩短 巨人打击 和 剑刃风暴 1秒CD。
无畏者:压制 拥有2层充能,同时使压制的致死打击增伤效果额外提高10%.
破坏者:无改动。
(练级推荐 无畏者, 另外2个目前觉得没有上去双压制+致死来得爽快~)
四、技能循环优先级
8.0武器战的输出思路主要就2点:
一是维持重伤debuff的流血伤害(这样你的精通才有收益)。
二是合理利用压制技能buff 致死打击来换取高直伤。
存在的问题是 优先卡CD致死提高重伤覆盖,还是优先压制再致死 收益哪个大?
目前我大概算了下,结论是优先压制的直接伤害收益是高于推后一个共CD的重伤收益的,所以目前暂时推荐下面的优先级。
简单版的单目标技能优先级如下:
1. 撕裂(如果选这个天赋)
2. 巨人打击 (卡CD好了就放)
3. 碎颅打击(选该天赋并且怒气小于40)
4. 斩杀(20% 或 35% 血后)
5. 致死打击(压制的增伤buff达到2层)
6. 压制
7. 致死打击(压制不可用)
8. 碎颅打击(选该天赋并且怒气小于80)
9. 猛击 (如果怒气大于30) 或 旋风斩(如果使用 战斗狂热天赋)
10. 剑刃风暴(如果怒气小于30)
11. 发呆 或 大跳冲锋回怒(如果怒气小于30)
需要注意的是我们要利用好巨人打击后的10秒爆发期,主要就是巨人打击提前稍微攒怒气,选无畏者天赋预留2层压制技能 巨人+2压制+致死 的手法。
当然这里只是稍微脑洞下,正确的手法和套路还有待正式服上线后大家一起摸索测试。
多目标输出优先级根据是否选择灭站者天赋有很大不同,主要分2种情况:
a.灭站者天赋:
破坏者(如果选该天赋) - 灭站者 - 剑刃风暴(非破坏者天赋) - 横扫 - 单体循环
b.非灭站者天赋:
剑刃风暴/破坏者 - 顺劈斩(选该天赋并且无重伤) - 横扫 - 巨人打击 - 单体循环
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