魔兽6.2版本狂暴战天赋基础指南攻略心得
第 1 页:§1 硬件构建 | 第 2 页:§1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品 |
第 3 页:§1.5 物品选择 | 第 4 页:§2 战斗策略和技巧 |
第 5 页:§2.2 狂怒打击——资源的高效利用 | 第 6 页:§2.3 猝死——循环的中断与恢复 |
第 7 页:§2.5 多目标/AoE | 第 8 页:§2.6 演示视频 |
§2.5 多目标/AoE
狂暴战基础的AoE机制是绞肉机。旋风斩命中目标后会使你获得两层绞肉机效果,最高可以叠加四层;每层绞肉机会使下一次怒击额外命中一个目标,所以最多可以命中五个目标。
在说明AoE的策略之前,我们约定几个概念来帮助描述和理解:
满绞肉机:已经获得4层绞肉机效果,或者绞肉机已经使怒击同时打击在场所有目标。例如10目标AoE中,4层绞肉机为满绞肉机;3目标AoE中,2层绞肉机就可称为满绞肉机。
有效旋风斩:在绞肉机未满的情况下,使用的旋风斩称为有效旋风斩。有效旋风斩不仅本身造成伤害,还可以提升你下一次怒击的价值。
有效怒击:在绞肉机已满的情况下,使用的怒击称为有效怒击。有效怒击是命中目标最多的怒击。
无效旋风斩:相对的概念,即绞肉机已满的情况下使用的旋风斩。无效旋风斩已经不能提升怒击的价值,其价值只有本身造成的伤害。
无效怒击:相对的概念,即绞肉机未满的情况下使用的怒击。无效怒击是待提升的怒击,继续使用旋风斩可以让它变成有效怒击。
由于有效或无效是依照绞肉机的情况来约定的,所以这四个概念是相互联系的。在旋风斩有效的时候,怒击必然无效;在怒击有效的时候,旋风斩必然无效:
有效循环:即所有旋风斩和怒击都有效的循环。典型的双目标/三目标有效循环为:嗜血-旋风斩-怒击-嗜血-旋风斩-怒击……
在继续向下阅读之前,请务必理解上面约定的这些概念。接下来说明AoE的部分,我都将以彩色图标表示有效的旋风斩和怒击,而以黑白的图标表示无效的旋风斩和怒击。
目标数量:2
这是两个敌人长期相互靠拢,使你能够同时攻击双目标的战斗。
基础优先级
嗜血:在进入斩杀期之前,尽量多地使用嗜血,如果怒气溢出则推迟嗜血,插入额外的有效旋风-有效怒击循环来消耗怒气。在斩杀期,只要怒气未达到100以上,就应该打更多嗜血,多余怒气用斩杀泄除。如果激怒断了,无论怒气如何立即使用嗜血。
泄怒!:进入斩杀期后发生怒气溢出,则暂停有效循环,使用斩杀泄怒。
血涌狂风:如果你的怒气很充裕,就放弃血涌狂风,专心维持有效循环。如果你的怒气正在逐渐下降,提前插入血涌狂风节约怒气防止断怒。
有效旋风斩/有效怒击:有效循环是AoE的主力。
斩杀:如果能维持有效循环,则暂不使用斩杀;斩杀用来代替无效旋风斩。
无效旋风斩/无效的第二层怒击:如果不能维持有效循环,使用无效旋风斩/无效怒击来填补空白。无效怒击只允许使用第二层,如果怒击只有一个,宁可发呆不要使用怒击。
双目标战斗的节奏与单体斩杀类似。你需要掌控怒气,体会怒气正在上升或下降,然后做出对应的策略将怒气维持在一个合适的水平,让怒气既不溢出,也不轻易耗尽。
在怒气上升时,你可以插入额外的怒击-旋风循环而推迟嗜血。而如果斩杀可用,则不推迟嗜血,将怒击-旋风循环更换为消耗怒气更快的斩杀即可。
在感受到怒气开始下降时,你应该尽早插入血涌狂风来延缓怒气的下降。在血涌狂风不可用的时候,你可以使用风暴之锤/震荡波/破城者这些天赋技能(如果你选择了它们)。
修饰
狂怒打击天赋:你的狂风打击的怒气效率会高于无效旋风斩。狂怒打击天赋的战士在双目标中不使用无效旋风斩,一律使用狂风代替。
使用
狂风打击来代替无效旋风斩
猝死天赋:触发猝死后,依然按照单体输出的“中断与恢复”思路处理。
无尽渴望天赋:嗜血只用于触发激怒;一直保持有效旋风斩和有效怒击的交替使用,直到无法维持有效循环,此时使用嗜血直到可以继续有效循环。血涌狂风触发后就使用出去。
无尽渴望天赋的优先级大概为:
点亮激怒:连续使用嗜血直到触发激怒。
有效旋风斩/有效怒击
血涌狂风:只要触发了就使用。
嗜血:如果无法维持有效循环也没有血涌狂风可用,则使用嗜血。不再使用其他技能。
如果一个目标进入斩杀,那么选择无尽渴望天赋的战士应转而进行单体斩杀输出,放弃AoE。
2T18:具有T18两件套加持后,血涌狂风必须在下一次嗜血之前打出。
目标数量:3~4
这场战斗有3到4个敌人长期聚集在一起,需要你对他们造成最大的伤害。
基础优先级
嗜血:如果你的怒气正在逐渐下降,就要按照冷却准时使用嗜血;怒气充裕时嗜血不再如双目标那样重要,但不宜延迟太多,至少要确保怒气足够维持有效循环。如果激怒断了,即使怒气溢出也立即使用嗜血。
有效旋风斩/有效怒击:有效循环是AoE的主力。
血涌狂风:如果你的怒气即将用尽,插入血涌狂风节约怒气防止断怒。
斩杀:如果能维持有效循环,则不使用斩杀;斩杀用来代替无效旋风斩。
无效旋风斩/无效的第二层怒击:如果不能维持有效循环,使用无效旋风斩/无效怒击来填补空白。无效怒击只允许使用第二层,如果怒击只有一个,宁可发呆不要使用怒击。
对比双目标的情况,我们看到策略的变化:
不再使用斩杀消耗多余怒气,而是推迟嗜血加入更多的有效循环来消耗多余怒气。现在斩杀只用于代替无效旋风斩。
在没有2T18的情况下,血涌狂风的使用更少,几乎只在断怒时使用。
修饰
狂怒打击天赋:按照上述优先级进行即可,不需要额外改动。
猝死天赋:触发猝死后,依然按照单体输出的“中断与恢复”思路处理。
无尽渴望天赋:与双目标思路相同。在3目标及以上的情况下,不再使用斩杀,也不再使用血涌狂风。现在的优先级为:
点亮激怒:连续使用嗜血直到触发激怒。
有效旋风斩/有效怒击
嗜血:如果无法维持有效循环也没有血涌狂风可用,则使用嗜血。不再使用其他技能。
2T18:具有T18两件套加持后,血涌狂风必须在下一次嗜血之前打出。
目标数量:5+
这场战斗中有大量敌人聚集在一起,需要你迅速消灭他们。
基础优先级
嗜血:如果你的怒气正在逐渐下降,就要按照冷却准时使用嗜血;怒气充裕时嗜血不再如双目标那样重要,但不宜延迟太多,至少要确保怒气足够维持有效循环。如果激怒断了,即使怒气溢出也立即使用嗜血。
有效旋风斩/有效怒击:有效循环是AoE的主力。
血涌狂风:如果你的怒气即将用尽,插入血涌狂风节约怒气防止断怒。
无效旋风斩:如果不能维持有效循环,使用无效旋风斩来填补空白。
目标增加到5个及以上的时候,策略的变化:
不再使用斩杀填充,现在全部使用无效旋风斩填充。
不再使用无效怒击。
2T18:从5目标起,和没有2T18的情况不再有区别,血涌狂风的优先级回归正常。
修饰
狂怒打击天赋:按照上述优先级进行即可,不需要额外改动。
猝死天赋:将触发的猝死视为额外的血涌狂风即可,只在即将断怒时使用。
无尽渴望天赋:与三目标相同。
其他技能
剑刃风暴:冷却完成即可使用。
如果激怒不足6秒,先开启狂暴之怒再开启剑刃风暴。如果狂暴之怒不可用,等待下一次嗜血暴击之后再开启剑刃风暴。
如果战术需要立即击杀一群小怪(或者你需要靠一群马上即将死亡的小怪使自己的DPS数据更好看),则无视激怒情况直接使用。
这个技能实在是太强力,请务必把爆发技能留给它。
巨龙怒吼:
冷却完成即可使用。只要不与嗜血冲突,在任何时间插入循环都可以。
破坏者:
冷却完成即可使用。只要不与嗜血冲突,在任何时间插入循环都可以。
放破坏者的时候要注意敌人会不会从破坏者的范围内跑出去,如果可能发生这种情况,就暂时不放。
永远都先放破坏者再开爆发技能。
风暴之锤:
§2.1当中说过,它总是相当于血涌狂风,优先级略低于血涌狂风。AoE中也不例外。
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